Seid gegrüßt, Auserwählte!
Es wird wieder aufregend! Dürfen wir vorstellen: Paragon-Arenen, ein Schlachtfeld für Ehrenwettbewerbe. In diesem neuen, rotierenden 3V3-Modus treten Spieler in 15 Runden gegeneinander an und kämpfen um Ruhm und Ehre. Dabei gibt es jede Menge Chancen, um im Rang aufzusteigen. Während ihr auf den Beginn der nächsten Runde wartet, könnt ihr andere Kämpfe aus der Vogelperspektive beobachten oder euer Team anfeuern, falls ihr ausgeschieden seid.
Damit ihr auch richtig feiern könnt, haben wir neue Prestigesysteme implementiert. Nach jeder Partie gewinnt oder verliert ihr abhängig vom Ergebnis Ehrenpunkte. Wenn ihr in einem Modus genügend Punkte verdient, könnt ihr unterschiedliche Ehrenränge freischalten, mit denen ihr euch von anderen Spielern abheben könnt. Mit Version 0.13 führen wir auch Titel ein, die für Stufenaufstiege, das Erreichen hoher Ehrenränge und bei zukünftigen Spezial-Events vergeben werden. Wählt einen Titel und tragt ihn sowohl im Spiel als auch außerhalb stolz zur Schau.
Aber das ist noch nicht alles. Patch 0.13 bietet auch ein neues Spielen-Menü, das dafür entwickelt wurde, euch mit euren Freunden zu verbinden – und noch sehr viel mehr. Seht euch im Folgenden alle Neuerungen an und besucht dann unseren offiziellen Discord-Server, um euer Feedback mit uns zu teilen.
– SeanLagged
[asset: embed Service Directive video]Neuer Modus: Paragon-Arenen
In den Paragon-Arenen treten Spieler in Teams mit je drei Mitgliedern gegeneinander an. Aber seid auf der Hut: Es handelt sich hierbei um einen Solospielmodus. Euer Ziel ist es, über 15 Kampfrunden hinweg individuelle Partien zu gewinnen und dabei aufzusteigen. Obwohl Teamarbeit absolut notwendig ist, solltet ihr euren Verbündeten nicht blind vertrauen. In jeder Runde werden die Teams nach dem Zufallsprinzip aus den 24 Spielern in der Warteschlange zusammengestellt, und die Karte hält unterschiedliche Boni und Herausforderungen bereit.
Dieser neue Spielmodus wird auf einem Schlachtfeld ausgetragen, das aus 4 Arenen und 4 dazugehörigen Beobachtungsdecks besteht. Während ihr auf den Beginn der nächsten Runde wartet, könnt ihr durch die Tore an den Seiten der Beobachtungsdecks gehen und euch die anderen Kämpfe ansehen oder dabei zusehen, wie der Kampf in eurer eigenen Arena zu Ende geht. Sobald es wieder Zeit ist, in den Ring zurückzukehren, werdet ihr automatisch auf ein neues Spielfeld teleportiert.
In den Arenen könnt ihr unsere Funktion, jederzeit ein- und auszusteigen, intensiv nutzen. Ihr könnt eine Partie genauso schnell verlassen und euch die Vorteile sichern, wie ihr einer neuen Partie beitreten könnt. Nutzt die Zeit zwischen den Runden, um eure Strategien anzupassen, und vergesst nicht, euer bestes Ausrüstungsset mitzubringen. Denn ihr werdet es brauchen.
Zu Beginn können Bots sowie Spieler auf niedrigen Stufen auf die Arenen zugreifen. So kann die Community uns dabei helfen, den Modus zu verbessern. Für die Zukunft haben wir geplant, Arenen ausschließlich für Spieler auf höheren Stufen zur Verfügung zu stellen, um allen Teilnehmern ein fesselnderes Kampferlebnis bieten zu können.
Ehrenpunkte und Ehrenränge
Endlich könnt ihr damit protzen, wie viel besser als alle anderen ihr wirklich seid. Je nach Ausgang einer Partie gewinnt oder verliert ihr Ehrenpunkte. Dieser Wert hat keinen Einfluss auf die Gegnerermittlung, sondern wird für das Erreichen von Ehrenrängen verwendet.
Für Arenen und Abendzeit gibt es je 7 individuelle Ehrenränge, die bedeutsame Ehrenpunktmeilensteine repräsentieren. Ihr könnt verwendbare Titel für Rang 4 und höher verdienen und diese in der Quest-Zentrale einfordern. Während eure Ehrenpunkte nur für euch sichtbar sind, könnt ihr mit Ehrenrängen eure mühsamsten Errungenschaften in einem bestimmten Spielmodus öffentlich zur Schau stellen.
Titel von Ehrenrängen könnt ihr nie mehr verlieren. Sobald ihr sie verdient habt, könnt ihr dauerhaft damit angeben. Eure aktuellen Ehrenpunkte und Ehrenränge steigen und sinken aber, je nachdem, wie ihr euch schlagt – also kämpft schlau und versucht, den besten Rang zu erreichen.
Titel
Titel werden für herausragende Leistungen freigeschaltet, z. B. wenn ihr einen hohen Ehrenrang erreicht oder einen Erfolg abschließt. Stattet euer Ausrüstungsset mit einem Titel aus, der für alle im Freundesmenü sowie in der spielinternen Punktetabelle sichtbar ist.
Jeder Titel, den ihr verdient, hat einen individuellen Namen und eine eigene Seltenheitsstufe. Titel, die auf Fähigkeiten basieren, sind von legendärer oder mythischer Seltenheit, während Flavor-Titel (mehr in Kürze!) chromatisch sind. Je schwieriger ein Titel freizuschalten ist, desto höher seine Seltenheitsstufe. Wer sie erwirbt, darf damit angeben.
Aktualisierung des Spielen-Menüs
Wenn ihr das Spielen-Menü öffnet, erwartet euch ein neuer Look. Es wird eine Liste mit Partien von Freunden und anderen Spielern, gegen die ihr vor Kurzem angetreten seid, angezeigt, sodass ihr sofort einsteigen und ihren Kämpfen beitreten könnt.
Änderungen an der Ökonomie
- Aufstieg
- Aufgrund der kürzlich vorgenommenen Einführung neuer Fortschrittssysteme war es kinderleicht, sich durch die niedrigeren Aufstiegsstufen zu kämpfen. Um den Vorgang lohnender zu gestalten, wurde das Tempo auf den niedrigeren Stufen verlangsamt. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf Spieler, die Aufstiegsstufe 25 bereits überschritten haben.
- Truhen
- Die Wahrscheinlichkeit, Ausrüstung aus Sternentruhen zu erhalten, ist nun 4-mal höher, während die Chancen auf eine Mod stark verringert wurden. Wenn eine Mod gewährt wird, ist sie garantiert episch.
- Astraltruhen gewähren 10 Gegenstände und es ist ebenfalls wahrscheinlicher, Ausrüstung anstelle einer Mod zu erhalten.
- Wenn Sternen- und Astraltruhen Ausrüstung gewähren, ist jede Nicht-Waffe im Vergleich zu Waffen 2-fach gewichtet.
- Eroberungspunkte
- Paragon-Arenen gewähren Eroberungspunkte nach jeder Runde, die deutlich kürzer sind als in anderen Modi. Die Anzahl von Eroberungspunkten, die in anderen Spielmodi verdient werden können, entsprach also nicht mehr dem Zeitaufwand. Daher wurden alle Eroberungspunkteverdienste und Werte zum Freischalten von Quests verzehnfacht.
Kleinere Änderungen
- Helden sind nun unangreifbar, während sie Blinzeln verwenden.
- Der große Urwesen-Kristall gewährt seinem Killer nun die volle Urenergie, anstatt mehrere Aufnahmen bereitzustellen.
- Der Koop-Schlächter-Modus wurde entfernt.
- Beseitigte Bugs! 🐞
Änderungen an der Balance
[assets soon]ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben Balance-Änderungen an den Waffen vorgenommen, um ihnen mehr Persönlichkeit zu verleihen und die Unterschiede in ihrer Handhabung hervorzuheben. Allgemein gesagt wurden die Boni für maximales Leben und Bewegungstempo von den meisten Waffen entfernt. Bestimmte Waffen haben nun entweder den einen oder den anderen Bonus und sind generell auf einen mobilen oder überlebbaren Spielstil ausgerichtet. Aufladungen wurden bei diesem Update nicht berücksichtigt, wir werden sie aber in Zukunft überarbeiten, um die Boni an den jeweiligen Hauptzweck jeder Waffe anzugleichen.
[assets soon]ENTWICKLERHINWEIS: Wir haben Balance-Änderungen an den Waffen vorgenommen, um ihnen mehr Persönlichkeit zu verleihen und die Unterschiede in ihrer Handhabung hervorzuheben. Allgemein gesagt wurden die Boni für maximales Leben und Bewegungstempo von den meisten Waffen entfernt. Bestimmte Waffen haben nun entweder den einen oder den anderen Bonus und sind generell auf einen mobilen oder überlebbaren Spielstil ausgerichtet. Aufladungen wurden bei diesem Update nicht berücksichtigt, wir werden sie aber in Zukunft überarbeiten, um die Boni an den jeweiligen Hauptzweck jeder Waffe anzugleichen.
Capture-The-Flag
- Die Punkte, die für einen Sieg benötigt werden, wurden von 3 auf 4 erhöht.
Werte
- Die Urwesen-Ladung bei der Aufnahme wurde von einer prozentualen Reduzierung zu einer Reduzierung in Sekunden geändert:
- Sunder: 5,4 Sek.
- Issia: 8,6 Sek.
- Luma Issia: 8,6 Sek.
- Torden: 9,4 Sek.
- Nock: 6,4 Sek.
- Jainx: 8,8 Sek.