Catalyst Black 0.20

Patchinformationen zu Version 0.20 Das ist Catalyst Black

Posted On Mai 16, 2022

Sei gegrüßt, Auserwählter!

Zwei Jahre aktive Beta-Entwicklung haben uns zu diesem Moment geführt: Der Patch zum Start! In Vorbereitung auf den großen Tag konzentriert sich Patch 0.20 auf allgemeine Verbesserungen, um das Spiel sowohl innerhalb als auch außerhalb der Schlachtfelder so reibungslos wie möglich zu gestalten – aber er hält auch einige Überraschungen bereit.

Auf euren Wunsch hin können Gruppen jetzt 5 Spieler aufnehmen! Außerdem gibt es neue Quests und die Ausrüstung ist jetzt deutlich billiger. Darüber hinaus haben wir ein dickes „Dankeschön“-Bündel in den Laden gestellt für deine Unterstützung während der Betaphase. Das solltest du dir nicht entgehen lassen.

Jeder neue Spieler, der Catalyst Black herunterlädt, bringt ein noch besseres Kampf- und Sozialerlebnis mit sich. Der Start von Catalyst Black bedeutet, dass wir damit beginnen können, neue Urwesen, Waffen, Modi und andere aufregende Features zu entwickeln, die das Gameplay stets aktuell halten. Im Moment ist dies das Spiel, das du mitgestaltet hast – und es ist an der Zeit, dies am 25. Mai mit der Welt zu teilen! Tritt unserem Discord bei, um dich mit der Community zu verbinden.

– SeanLagged


Dankeschön-Bündel

In den letzten zwei Jahren hatten wir das Glück, auf deine Unterstützung zählen zu können. Die Betaphase begann kurz nach dem Prototypenstadium und hat sich seitdem mit völlig neuen Modi, einem überarbeiteten Kampfgefühl und interessanten Fortschrittssystemen verändert.

Ein Spiel kann ohne eine aktive Community nicht erfolgreich sein und ihr alle habt unserer Entwicklung einen Sinn gegeben. Um uns für euer laufendes Feedback und eure Hilfe zu bedanken, steht bis zur Veröffentlichung ein „Dankeschön“-Bündel im Laden zur Verfügung:

  • 2x Astraltruhe
  • 2x Tetrad
  • 2x Nulldorn
  • 2x Nock-Maske, Relikt, & Energie
  • 50K Staub

Größere Gruppen

Gruppen wurden auf 5 Spieler erhöht! Freu dich und stelle gemeinsam ein ganzes Team auf. Da die Zahl der aktiven Spieler mit dem globalen Start in die Höhe schießt, werden größere Gruppen das Gefühl von tiefem Teamplay fördern, auf dem das Spiel aufgebaut wurde.


Visuelle Verbesserungen

Überall im Spiel wurden verschiedene Bedienelemente verbessert. Vor allem das Spielmenü wurde vereinfacht, damit du direkter in die Partien einsteigen kannst – dazu gehört auch, dass die rotierenden Modi in einem Knotenpunkt zusammengefasst wurden.

In Hydra wurde die Karte grafisch aufpoliert, damit sie mit den anderen Umgebungen mithalten kann. Oder besser aussieht als die anderen. Sag du es uns. Die verfeinerte Zielzählung und der Aktivitäts-Tracker sorgen außerdem für mehr Klarheit bei den Zielpfaden des Modus.


Ökonomie

In Gesprächen mit der Community haben wir gehört, dass die Preise für Ausrüstung zu teuer waren und man zu lange zum Sammeln von Quint brauchte. Mit diesen Änderungen wird Quint zu einer zweckgebundenen Währung, die nur in Truhen verdient werden kann und die dir beim Aufladen von Gegenständen hilft, die du am liebsten hast, anstatt neue Ausrüstung zu finden.

Zusätzlich sollten die Drop-Wahrscheinlichkeiten für Truhen neuen Spielern jetzt einen reibungsloseren Ablauf beim Sammeln von Ausrüstung ermöglichen. Spieler am Anfang können sich mehr auf Aufladungen und das Aufleveln ihrer Ausrüstung konzentrieren, während es für Veteranen einfacher ist, die letzten Stücke von epischen und seltenen Ausrüstungssets zu ergattern, wobei legendäre Ausrüstung immer noch schwer zu bekommen ist. Wenn es einen Gegenstand gibt, den du unbedingt haben willst, warte bis er zu Sternenlicht wird!

  • Quests
    • Du solltest stolz auf deinen liebsten Waffentyp sein, aber scheue dich nicht davor, ihn auch einmal zu wechseln! Es wurden neue Quests hinzugefügt, die mit verschiedenen Waffentypen Schaden anrichten.
    • Die Anzahl der Kampagnen-Quests wurde reduziert und sollte sich für neue Spieler jetzt weniger überfordernd anfühlen. Um diese Änderung auszugleichen, bietet jede Quest mehr Scherben, die dabei helfen, die Ausrüstungssets schon früh auszubauen.
    • Gefährten-Quests wurden ähnlich behandelt wie die Kampagnen-Quests.
  • Rotierender Laden
    • Registerkarte umbenannt in Quint
    • Legt den Schwerpunkt auf den Kauf von doppelten Ausrüstungsgegenständen (neue Gegenstände kommen hauptsächlich aus Truhen)
    • Erneuert sich alle 6 Stunden statt täglich
  • Die Quint- und Marken-Preise für Ausrüstung wurden deutlich reduziert! Zieh los und fang an aufzuladen.

Archivierung einiger Fähigkeiten

Während der Betaphase hat es uns sehr gefallen, die große Anzahl an Ausrüstungssets und Spielstilen zu sehen, die sich mit der Zeit entwickelt haben. Während mit Primärwaffen, schweren Waffen und Schmuckstücken ausgiebig experimentiert wurde, stockte die Entwicklung bei den Fähigkeiten. Einige Fähigkeiten wie Temporalsturm und Urfeuer wurden extrem häufig genutzt, während andere, wie Windreitertotem und Erdungsblitz, fast keine Spielzeit hatten.

Zusätzlich zu den Nutzungsproblemen gibt es einige wichtige Designentscheidungen, die wir kürzlich für viele Fähigkeiten getroffen haben. Die erste ist, dass uns die Art und Weise, wie „egoistische“ Unterstützungsfähigkeiten funktionieren, nicht gefällt. Dazu gehören Fähigkeiten wie Heilung, Erneuerung und Schutz. Wir möchten, dass diese Fähigkeiten in einem mehr auf Unterstützung ausgerichteten Ausrüstungsset und Spielstil ausgeführt werden, damit die Spieler zusammenarbeiten, anstatt weiter die derzeitige Einzelkämpfer-Taktik zu verfolgen.

Zweitens wollen wir mit der Erhöhung des Grundbewegungstempos, das wir kürzlich hinzugefügt haben, bewusster mit den Methoden umgehen, mit denen Spieler Verstärkungen des Bewegungstempos erhalten und nutzen können. Sprint, Katalytischer Sprint und Windreitertotem erhöhen lediglich dein Bewegungstempo, und obwohl das Spaß machen kann, kann es auch schwierig sein, sie so auszugleichen, dass es sich fair anfühlt, gegen sie zu spielen, und dass sie lohnenswerter sind als Optionen mit besserem Ergebnis. Mit den Änderungen, die wir am Grundbewegungstempo vorgenommen haben, sind wir der Meinung, dass diese Mobilitätsoptionen nicht mehr attraktiv sind, vor allem im Vergleich zu Fähigkeiten wie Sprungangriff, Blinzelschlag und Temporalsturm.

Zuletzt ist Unverwundbarkeit eine Funktion, die unserer Meinung nach sehr gezielt und sparsam eingesetzt werden sollte. Als mit Patch 0.18 die Schmuckstücke überarbeitet wurden, haben wir einen Trend hin zu den Fläschchen der Milde in Kombination mit Schutz festgestellt, was für Gegner zu einem frustrierenden Spielerlebnis führen kann. Schutz fällt auch unter den „egoistischen“ Spielstil der Unterstützungsfähigkeiten, den wir weniger sehen wollen. Es mag zwar Spaß machen, eine Zeit lang unverwundbar zu sein und ungestraft anzugreifen, aber es ist auch etwas, das bei Gegnern viele negative Gefühle hervorruft. So wie es derzeit ist, kann man mit Schutz nur sehr schwer spielen, wenn man es mit einer Fähigkeit wie dem Fläschchen der Milde vergleicht, bei der man den Bonus automatisch aktivieren kann, wenn das Leben unter einen bestimmten Grenzwert fällt.

Schließlich glauben wir, dass die Archivierung vieler dieser Fähigkeiten in Zukunft mehr Gestaltungsspielraum für interessantere Fähigkeiten eröffnen wird. Wir sind der Meinung, dass alle verbleibenden Fähigkeiten unterschiedliche und vielfältige Spieloptionen bieten und freuen uns darauf, in Zukunft weitere Fähigkeiten hinzuzufügen, um zusätzliche Spielstile einzuführen.

Wir sind uns bewusst, dass viele von euch in einige oder alle archivierten Fähigkeiten investiert haben, weshalb wir die Größe unseres ursprünglich geplanten „Dankeschön“-Bündels verdoppelt haben, um einen Teil dieses Verlustes auszugleichen und gleichzeitig zu zeigen, wie sehr wir eure Unterstützung schätzen. Wir glauben fest daran, dass das Spiel durch die Archivierung dieser Fähigkeiten besser sein wird!

Kurz und bündig: Liste der Fähigkeiten, die archiviert werden:

  • Heilung
  • Erneuerung
  • Schutz
  • Schild
  • Sprint
  • Katalytischer Sprint
  • Katalytischer Schutz
  • Katalytischer Schild
  • Bebentotem
  • Windreitertotem
  • Erdungsblitz
  • Aufseher
  • Erschütterungsmine

Änderungen an der Balance

PrimalsWeaponsBanners

Issia

ENTWICKLERHINWEIS: Issia hat sich als stärkstes Urwesen herauskristallisiert, was an ihrer Reichweite in Kombination mit ihrem furchterregenden Schaden liegt. Polarwirbel bietet eine hohe Laufzeit und es macht Spaß, mit ihm und gegen ihn zu spielen, er wirkt allerdings zu heftig, wenn er direkt auf den Gegner gerichtet wird. Einfrieren ist als Verteidigungsmethode sehr gut geeignet, bietet den Gegnern aber keine Zeit, darauf zu reagieren, da es Feinde, die keine Urwesen sind, in der Regel fast sofort tötet – daher erhält es auch eine erhebliche Schadensreduzierung. Das bedeutet, dass wir derzeit mit allen anderen Urwesen zufrieden sind.

  • Angriffsschaden verringert: 1233–1727 ➔ 986–1380
  • Schaden durch Polarwirbel verringert: 2190–3066 auf 1095–1533
  • Abklingzeit von Einfrieren erhöht: 10 s ➔ 15 s
  • Schaden durch Einfrieren verringert: 3125–4375 ➔ 1250–1750

Sturmgewehre

ENTWICKLERHINWEIS: Verlorener Träumer ist im Vergleich zu Wärme des Nordens schwächer und erhält daher etwas mehr Kraft, insbesondere in Form der Menge an Urwesen-Ladung, die bei einem Treffer gewährt wird. In Kombination mit der Aufladung und der erhöhten Magazingröße sollte dies eine sehr effektive Kombination sein.

Verlorener Träumer
  • Schaden erhöht: 176–247 ➔ 202–282
  • Urwesen-Ladung bei Treffer erhöht: 0,2 s ➔ 0,4 s

Kampfgewehre

ENTWICKLERHINWEIS: Tetrad ist nach wie vor viel zu kraftvoll, was vor allem an den Aufladungs-Boni liegt. Es mag zwar Spaß machen, Gegnern mit weniger Leben mehr Schaden zuzufügen, aber im Moment ist es ein bisschen zu kraftvoll.

Tetrad
  • Schaden verringert: 200–280 ➔ 190–266
  • Aufladungs-Schadenbonus pro Stufe verringert: 0,4 % ➔ 0,2 %

Flak

ENTWICKLERHINWEIS: Fassade funktioniert viel besser als erwartet und es ist schön zu sehen, dass mehr Spieler mit Flak experimentieren. Im Moment wird die Effektivität von Fassade reduziert; Geizhals befindet sich allerdings derzeit in einer guten Position, sodass wir uns mit weiteren Änderungen zurückhalten und beobachten werden, wie sich die Änderungen an Fassade auswirken. Erwarte eine Menge Kombinationen für Ausrüstungssets aus Fassade und Geizhals!

Fassade
  • Schaden verringert: 530–742 ➔ 424–594
  • Verringerung des Bewegungstempos verringert: 40 % ➔ 30 %

Flammenwerfer

Brighton
  • Magazingröße erhöht: 40 ➔ 60

 


Pistolen

Codiffusion Constant
  • Magazingröße erhöht: 8 ➔ 12
  • Nachladezeit verringert: 2,3 s ➔ 1,5 s
  • Reaktivierungsverzögerung verringert: 0,3 s ➔ 0,2 s

Lied der Meuterei
  • Schaden verringert: 556–778 ➔ 473–663

Raketenwerfer

Alle Raketenwerfer
  • Können nicht mehr mit Vollautomatik abgefeuert werden und sind jetzt alle zum Abfeuern freigegeben.
Sturmangriff
  • Grundreaktivierungsverzögerung verringert: 1,5 s ➔ 1,0 s
  • Schusstempo erhöht: 1 ➔ 5
  • Schusstempo pro Sekunde erhöht: 30 ➔ 50
  • Schusstempo-Obergrenze erhöht: 60 ➔ 80
Prüfung
  • Grundschusstempo erhöht: 1 ➔ 5
  • Schusstempo pro Sekunde erhöht: 35 ➔ 40
  • Schusstempo-Obergrenze erhöht: 60 ➔ 70
Mk-4-Beschleuniger
  • Grundschusstempo erhöht: 1 ➔ 5
  • Schaden erhöht: 752–1053 ➔ 865–1211

Schrotflinten

Verwalter
  • Schussanzahl erhöht: 6 ➔ 7
  • Magazingröße erhöht: 4 ➔ 6
Nulldorn
  • Schaden erhöht: 129–181 ➔ 136–191
  • Magazingröße erhöht: 2 ➔ 3

Scharfschützengewehre

ENTWICKLERHINWEIS: Die Änderungen an den Scharfschützengewehren in Patch 0.19 haben sich gut entwickelt, aber Urauge und Verschwender schneiden nicht so gut ab wie Luma-Verschwender und Einspruch, weshalb sie nun Stärkungen bekommen. Urauge erhält eine große Stärkung für die Urwesen-Ladung bei einem Treffer, um das Konzept des extrem schnellen Aufladens deines Urwesens zu unterstützen. Andere Scharfschützengewehre erhalten ebenfalls eine kleine Stärkung für diesen Wert, um der Aufladezeit entgegenzuwirken.

Urauge
  • Schaden erhöht: 436–611 ➔ 502–703
  • Urwesen-Ladung bei Treffer erhöht: 1,17 s ➔ 10 s
Verschwender
  • Schaden erhöht: 644–901 ➔ 709–993
  • Urwesen-Ladung bei Treffer erhöht: 1,84 s ➔ 5 s
Luma-Verschwender
  • Urwesen-Ladung bei Treffer erhöht: 1,84 s ➔ 3 s

Waldläufer

  • Bewegungstempo-Bonus verringert: 10/30/40/50 % ➔ 5/15/25/30 %