Catalyst Black 0.20

Notas del parche 0.20: Esto es Catalyst Black

Posted On mayo 16, 2022

¡Saludos, Elegido!

Dos años de desarrollo activo de la beta nos llevaron a este momento: ¡El parche de lanzamiento! Como preparación para el gran día, el parche 0.20 se centra en mejoras generales para asegurar la mayor fluidez del juego dentro y fuera de los campos de batalla, pero hay algunas sorpresas.

¡A petición tuya, los grupos ahora permiten a 5 jugadores! También se introducen nuevas misiones, y el equipo es significativamente más barato de comprar. También lanzamos un enorme paquete “Gracias” en la tienda por tu apoyo durante la beta. No querrás perdértelo.

De cara al futuro, cada nuevo jugador que descargue Catalyst Black aportará experiencias sociales y de combate enriquecedoras. El lanzamiento de Catalyst Black significa que podemos empezar a diseñar nuevos primigenios, armas, modos y otras características interesantes que mantendrán el juego fresco. Por ahora, este es el juego que ayudaste a formar, ¡y es el momento de compartirlo con el mundo el 25 de mayo!Únete a nuestro Discord para conectarse con la comunidad.

— SeanLagged


Paquete Gracias

En los últimos dos años, tuvimos la suerte de contar con tu apoyo. La beta comenzó justo después de la fase de prototipo y desde entonces se transformó con modos totalmente nuevos, una sensación de combate renovada y sistemas de progresión gratificantes.

Un juego no puede prosperar sin una comunidad activa, y todos le dieron sentido a nuestro desarrollo. Para mostrar nuestro agradecimiento por tus constantes comentarios y ayuda, hay un paquete “Gracias” en la Tienda hasta el lanzamiento que contiene:

  • 2x baúl astral
  • 2x Tétrada
  • 2x Mandril aniquilador
  • 2x Máscara de Nock, Reliquia, & Poder
  • 50,000 Polvo

Grupos más grandes

¡Los grupos se incrementaron a 5 jugadores! Alégrense y llenen todo un equipo juntos. A medida que la cantidad de jugadores activos se dispare con el lanzamiento global, los grupos más grandes facilitarán la sensación de juego en equipo profundo sobre la que se construyó el juego.


Mejoras visuales

En todo el juego, se mejoraron varios elementos de la interfaz de usuario. En particular, el menú de juego se simplificó para que el acceso a las partidas sea más directo, incluyendo la reducción de los modos de rotación en un solo nodo.

En Hidra, el mapa recibió un pulido artístico para estar a la altura de los demás entornos. O que se vea mejor que el resto. Tú nos dirás. El recuento de objetivos perfeccionado y el seguimiento de la actividad también añaden claridad a las trayectorias de los objetivos del modo.


Economy

Al hablar con la comunidad, nos enteramos de que el precio del equipamiento era demasiado caro y que se tardaba demasiado en recolectar quinto. Estos cambios transforman al quinto en una moneda más dedicada, que solo se obtiene de los baúles y que existe para ayudarte con la infusión de los objetos que más te gustan en lugar de para encontrar nuevo equipamiento.

Además, las probabilidades de aparición de baúles deberían facilitar a los nuevos jugadores la recolección de equipamiento. Los jugadores principiantes pueden centrarse más en las infusiones y en subir de nivel su equipamiento, mientras que a los jugadores veteranos les resultará más fácil conseguir las últimas piezas de equipamiento épico y raro sin dueño, siendo el equipamiento legendario todavía difícil de conseguir. Si hay un objeto que buscas, ¡espera a que se convierta en luz estelar!

  • Quests
    • ¡Deberías estar orgulloso del tipo de arma que más te gusta, pero no tengas miedo de cambiarla! Se añadieron nuevas misiones para infligir daño con diferentes tipos de armas.
    • La cantidad de misiones de campaña se redujo, y ahora debería ser menos abrumador para los nuevos jugadores. Para compensar este cambio, cada misión ofrece más fragmentos, lo que ayuda a construir el armamento desde el principio.
    • Las misiones de compañeros recibieron un tratamiento similar al de las misiones de campaña.
  • Chests
    • Aumento de los pagos de moneda de los baúles estelares y astrales
      • Polvo por baúl estelar 150 ➔ 230/baúl astral 750 ➔ 1150
      • Quinto por baúl estelar 50 ➔ 90/baúl astral 250 ➔ 450
    • Los artículos duplicados son ahora más propensos a aparecer
    • Aumento de quinto de baúl lunar: 10 ➔ 30
    • El costo de fragmentos para baúles en el medidor de baúles se redujo a 800 fragmentos
  • Tienda rotativa
    • Pestaña renombrada a quinto
    • Se centra en la compra de objetos de equipamiento duplicado (los nuevos objetos provendrán principalmente de los baúles)
    • Actualiza cada 6 horas en lugar de diariamente
  • El quinto & ¡El costo de marcas por equipamiento bajó considerablemente! Sal a infundir.

Vaulting Some Abilities

A lo largo de la beta, disfrutamos mucho viendo la amplia gama de armamentos y estilos de juego que evolucionaron con el tiempo. Mientras que las armas primigenias & pesadas y los amuletos fueron objeto de una profunda experimentación, las habilidades siempre fueron un área de estancamiento. Algunas habilidades se usaron con mucha frecuencia, como Aceleración temporal y Fuego primigenio, mientras que otras, como Tótem de caminantes del viento y Rayo paralizante, casi no tuvieron tiempo de juego.

Además de los problemas de uso, hay algunas decisiones de diseño importantes que tomamos recientemente en torno a muchas Habilidades. La primera es que, en general, no nos gusta cómo están funcionando las Habilidades de apoyo “egoístas”. Esto incluye habilidades como curación, renovación y protección. Preferiríamos que se ejecutaran con un armamento y un estilo de juego más orientados al apoyo para que los jugadores trabajen juntos, en lugar de la táctica del lobo solitario que fomentan actualmente.

La segunda es que con el aumento de la velocidad de movimiento base que añadimos recientemente, queremos ser más conscientes de los métodos que los jugadores pueden obtener y usar de los aumentos de velocidad de movimiento. Desplazamiento a toda velocidad, Desplazamiento a toda velocidad catalítico y Tótem de caminantes del viento simplemente aumentan tu velocidad de movimiento, y aunque esto puede ser divertido, también puede ser difícil de equilibrar de una manera que se sienta justa para jugar y que valga la pena sobre las opciones de mayor rendimiento. Con los cambios que introducimos en la velocidad de movimiento base, no creemos que estas opciones de movilidad sigan siendo atractivas, especialmente si se comparan con habilidades como Salto, Golpe intermitente y Aceleración temporal.

Por último, la invulnerabilidad es una mecánica que creemos debe usarse de forma muy específica y con moderación. Con el parche 0.18, que recientemente renovó los amuletos, vimos una tendencia hacia el frasco de indulto combinado con Protección, lo que puede crear una situación de juego frustrante para los oponentes. La protección también entra dentro del estilo de juego de la habilidad de apoyo “egoísta” que queremos ver menos. Aunque es divertido ser invulnerable y atacar impunemente por un tiempo, es algo que suele crear muchas sensaciones negativas cuando se juega en contra. Con la forma en que está actualmente, la Protección puede ser muy difícil de jugar cuando se compara con una habilidad como el frasco de indulto, donde eres capaz de activar automáticamnete ventajas en un determinado umbral de vida.

Por último, creemos que el hecho de saltar muchas de estas habilidades abrirá el espacio de diseño para crear habilidades más interesantes en el futuro. Creemos que todas las habilidades restantes ofrecen opciones de juego distintas y diversas, y deseamos añadir más habilidades en el futuro para introducir más estilos de juego.

Somos conscientes de que muchos de ustedes invirtieron en algunas o en todas las habilidades archivadas, y para compensar esto, duplicamos el tamaño de nuestro paquete “Gracias” originalmente previsto para intentar compensar parte de esta pérdida y seguir mostrando lo mucho que valoramos tu apoyo. ¡Creemos sinceramente que el juego será mejor por tener estas habilidades archivadas!

TL;DR: Listado de habilidades que se archivarán:

  • Curación
  • Renovación
  • Protección
  • Escudo
  • Desplazamiento a toda velocidad
  • Desplazamiento a toda velocidad catalítico
  • Protección catalítica
  • Escudo catalítico
  • Tótem de terremoto
  • Tótem de caminantes del viento
  • Rayo paralizante
  • Vigilante
  • Mina de conmoción

Cambios en el balance

PrimalsWeaponsBanners

Issia

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Issia destaca como la primigenia más fuerte del momento, y su alcance combinado con su temible daño tienen la culpa. Vórtice polar tiene un gran tiempo de actividad que es divertido de jugar a favor y en contra, pero es demasiado dañino cuando se lanza directamente sobre los enemigos. Congelamiento profundo está preparada como herramienta defensiva, aunque no da tiempo a los enemigos para reaccionar contra ella, ya que suele matar a los enemigos no primigenios casi al instante, por lo que también recibe una fuerte reducción de daño. Dicho esto, todos los demás primigenios están actualmente en un lugar feliz.

  • Disminución del daño de ataque: 1233-1727 ➔ 986-1380
  • Disminución del de Vórtice polar: 2190-3066 a 1095-1533
  • Enfriamiento de Congelamiento profundo aumentado: 10s ➔ 15s
  • Disminución del daño de Congelamiento profundo: 3125-4375 ➔ 1250-1750

Rifles de asalto

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Soñador perdido está batallando en comparación con Calor del norte, por lo que recibirá algo de poder extra, específicamente en la forma de la cantidad de carga primigenia que otorga al impactar. Combinado con la infusión y el gran tamaño del cargador, debería ser una combinación muy eficaz.

Soñador perdido
  • Aumento de daño: 176-247 ➔ 202-282
  • Aumento de la carga primigenia al impactar: 0.2 s ➔ 0.4 s

Fusiles de combate

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Tétrada sigue siendo demasiado fuerte para su propio bien, principalmente debido a las ventajas de infusión. Aunque el modo de juego de infligir más daño a los enemigos con menos salud es divertido, por el momento es demasiado poderoso.

Tétrada
  • Daño disminuido: 200-280 ➔ 190-266
  • Disminución de la bonificación de daño por infusión por nivel: 0.4% ➔ 0.2%

Cañón antiaéreo

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Fachada está funcionando mucho mejor de lo que se esperaba, y es estupendo ver a más jugadores experimentando con el Cañón antiaéreo. Por el momento, la eficacia de Fachada se redujo; sin embargo, Avaro se encuentra en un buen lugar por ahora, por lo que no realizaremos ningún ajuste para ver cómo se desarrollan los cambios de Fachada. ¡Anticipa un montón de combinaciones de armamento de Fachada + Avaro!

Fachada
  • Daño disminuido: 530-742 ➔ 424-594
  • Disminución de la velocidad de movimiento: 40% ➔ 30%

Flamethrowers

Brighton
  • Aumento del tamaño del cargador: 40 ➔ 60

 


Pistols

Constante de codifusión
  • Aumento del tamaño del cargador: 8 ➔ 12
  • Tiempo de recarga reducido: 2.3 s ➔ 1.5 s
  • Disminución del retraso de reactivación: 0.3 s ➔ 0.2 s

Canción del motín
  • Daño reducido: 556-778 ➔ 473-663

Lanzacohetes

Todos los lanzacohetes
  • Ya no se pueden disparar en modo automático, y ahora son todos de soltar para disparar.
Estampida
  • Disminución del retardo de reactivación base: 1.5 s ➔ 1.0 s
  • Aumento de la velocidad de disparo: 1 ➔ 5
  • Aumento de la velocidad de disparo por segundo: 30 ➔ 50
  • Aumento de techo de velocidad de disparo: 60 ➔ 80
Juicio
  • Aumento de la velocidad de disparo base: 1 ➔ 5
  • Aumento de la velocidad de disparo por segundo: 35 ➔ 40
  • Aumento de techo de velocidad de disparo: 60 ➔ 70
Acelerador MKIV
  • Aumento de la velocidad de disparo base: 1 ➔ 5
  • Aumento de daño: 752-1053 ➔ 865-1211

Shotguns

Cuidador
  • Aumentó el número de disparos: 6 ➔ 7
  • Aumento del tamaño del cargador: 4 ➔ 6
Aught Mandrel
  • Aumento de daño: 129-181 ➔ 136-191
  • Aumento del tamaño del cargador: 2 ➔ 3

Snipers

NOTA DE LOS DESARROLLADORES:: Los cambios del parche 0.19 para los francotiradores fueron muy buenos, pero Ojo primigenio y Pródigo se están quedando atrás con respecto a Pródigo Luma y Objeción, por lo que están recibiendo algunas mejoras. Ojo primigenio recibe una gran mejora en su carga primigenia al impactar, para que se adapte al tema de cargar tu primigenio con extrema rapidez. Otros francotiradores también reciben una pequeña mejora en esta estadística para compensar el tiempo de carga.

Ojo primigenio
  • Aumento de daño: 436-611 ➔ 502-703
  • Aumento de la carga primigenia al impactar: 1.17 s ➔ 10 s
Pródigo
  • Aumento de daño: 644-901 ➔ 709-993
  • Aumento de la carga primigenia al impactar: 1.84 s ➔ 5 s
Pródigo Luma
  • Aumento de la carga primigenia al impactar: 1.84 s ➔ 3 s

Explorador

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: El estandarte del explorador proporcioná mucha más velocidad de movimiento de la que nos gustaría, por lo que sus sinergias se están reduciendo.

  • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento: 10/30/40/50% ➔ 5/15/25/30%