Catalyst Black 0.13

Notes du correctif 0.13

Posted On septembre 27, 2021

Salut, les prodiges !

Des nouveautés arrivent ! Voici les arènes des parangons, un champ de bataille permettant de gagner de l’honneur. Ce nouveau mode 3c3 par rotation permet aux joueurs de s’affronter lors d’un combat de 15 manches pour la gloire afin de progresser dans le classement. En attendant la manche suivante, regardez d’autres batailles vues du dessus ou encouragez votre équipe si vous avez été sonné(e).

Afin d’augmenter l’impression de réussite, nous ajoutons de nouveaux systèmes de prestige. Après chaque match, des points d’honneur sont gagnés ou perdus en fonction des résultats. Gagnez assez de points dans un mode pour débloquer divers niveaux d’honneur et vous distinguer. Les titres apparaissent aussi dans le correctif 0.13 lorsque vous gagnez des niveaux, que vous atteignez un niveau d’honneur élevé ou lors des événements spéciaux qui ponctuent l’aventure. Choisissez un titre pour l’afficher lors des matchs et en dehors.

Mais ce n’est pas tout ! Le correctif 0.13 comprend un nouveau Menu Jouer conçu pour rejoindre des amis… et bien plus encore. Découvrez toutes les nouveautés ci-dessous, puis consultez le Discord officiel du jeu pour donner votre avis.

— SeanLagged

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Nouveau mode : Arènes des parangons

Dans les arènes des parangons, les joueurs s’affrontent en équipe de 3. Mais attention : il s’agit d’un mode de jeu solo. Votre objectif est de remporter des matchs individuels au cours de la bataille de 15 manches, ce qui permet de gagner des niveaux. Bien qu’il soit nécessaire de collaborer, ne prenez pas trop vos aises avec vos alliés. À chaque manche, les équipes sont composées de façon aléatoire parmi les 24 joueurs de la file d’attente. La carte, quant à elle, propose divers atouts et défis.

Ce nouveau mode de jeu se déroule sur un champ de bataille de 4 arènes et 4 plateformes d’observation correspondantes. En attendant le début de la manche suivante, utilisez les passerelles de chaque côté des plateformes d’observation afin d’observer les autres batailles ou de voir le dénouement dans votre arène. Lorsqu’il sera temps de retourner en piste, vous serez automatiquement téléporté(e) sur un nouveau champ de bataille.

Les arènes sont parfaites pour notre système de matchs accessibles à tout moment. Ainsi, vous pouvez quitter un match et en retirer les bénéfices aussi facilement que vous pouvez en rejoindre un. Profitez du temps entre les manches pour planifier des stratégies. Et n’oubliez pas d’apporter votre meilleur arsenal. Vous en aurez besoin.

Au début, des bots et des joueurs de bas niveau pourront accéder aux arènes. La communauté pourra ainsi nous aider à améliorer ce mode. À l’avenir, nous pensons réserver les arènes exclusivement aux joueurs de niveau élevé pour une expérience de combat plus intense.


Points et niveaux d’honneur

Et pour finir, vous pouvez enfin vous vanter de vos méfaits exploits. Des points d’honneur sont gagnés ou perdus en fonction des résultats des matchs. Ceci n’a pas d’impact sur la mise en correspondance des joueurs, mais sert à atteindre des niveaux d’honneur.

Les arènes et Crépuscule ont 7 niveaux d’honneur uniques qui représentent les principaux paliers de points d’honneur. Vous pouvez gagner des titres à utiliser pour les niveaux 4 et supérieurs, attribués dans le Tableau des quêtes. Si les points d’honneur ne sont visibles que par vous, les niveaux d’honneur peuvent indiquer publiquement vos exploits les plus impressionnants dans un mode de jeu spécifique.

Les titres des niveaux d’honneur sont permanents. Une fois gagnés, ils sont disponibles et affichables définitivement. Cependant, vos points d’honneur et vos niveaux d’honneur actuels varieront en fonction de votre palmarès. Battez-vous donc judicieusement pour atteindre les sommets.


Titres

Des titres sont débloqués quand vous réalisez des exploits, par exemple lorsque vous atteignez un niveau d’honneur élevé ou que vous accomplissez une réussite. Équipez-vous d’un titre dans votre arsenal afin que tout le monde le voie dans votre liste d’amis et dans le classement.

Chaque titre que vous gagnez a un nom unique et une rareté. Les titres basés sur les compétences ont une rareté Légendaire ou Mythique, tandis que ceux basés sur le style (plus à venir !) ont l’étiquette Chromaticité. Plus un titre est difficile à débloquer, plus il est rare. N’hésitez pas à le montrer si vous le décrochez.


Mise à jour du Menu Jouer

En ouvrant le Menu Jouer, vous découvrirez que son aspect a changé. Vous verrez ainsi la liste de vos amis et des joueurs récemment croisés qui disputent un match, ce qui vous permettra de les rejoindre.


Modifications économiques

  • Ascension
    • Du fait de l’ajout récent de nouveaux systèmes de progression, les premiers niveaux d’Ascension étaient très faciles à obtenir. Afin que l’expérience soit plus gratifiante, l’évolution dans les niveaux inférieurs a été ralentie. Cette modification n’a pas d’impact sur les joueurs aux niveaux d’Ascension supérieurs à 25.
  • Coffres
    • Les coffres étoile sont 4 fois plus susceptibles de rapporter de l’équipement, tandis que la probabilité de décrocher un mod est nettement réduite. Lorsqu’un mod est obtenu, vous avez la garantie qu’il est de qualité Épique.
    • Les coffres astre contiennent 10 objets, ainsi qu’une chance supérieure d’obtenir un équipement au lieu d’un mod.
    • Quand des coffres étoile et astre contiennent de l’équipement, chaque non-arme a un poids x2 par rapport aux armes.
  • Points de conquête
    • Les arènes des parangons rapportent des points de conquête après chaque manche, ce qui est plus rapide que n’importe quelle autre méthode. Ainsi, la quantité de points accordée par les autres modes de jeu ne correspondait plus au temps joué. De ce fait, les gains de points de conquête et les valeurs de déblocage des quêtes ont été multipliés par 10.

Modifications mineures

  • Les héros sont maintenant intouchables lorsqu’ils clignotent.
  • Le gros cristal primitif rapporte de l’énergie primitive à son destructeur plutôt que plusieurs objets.
  • Le mode Clash en coop a été supprimé.
  • Bugs éliminés ! 🐞

Changements d’équilibrage

Primary WeaponsHeavy WeaponsPrimalsOther

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Les armes ont été rééquilibrées afin d’affiner l’identité et l’originalité de chaque arme. Pour faire court, la santé maximum et les bonus de vitesse de déplacement de la plupart des armes ont été supprimés. Certaines armes bénéficient maintenant de l’un ou de l’autre et sont axées davantage sur un style de jeu plus mobile ou orienté survie. Les infusions n’ont pas été abordées dans cette mise à jour, mais nous procéderons à une révision ultérieure afin que les bonus soient adaptés à l’utilisation principale des armes.

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NOTE DU DÉVELOPPEUR : Les armes ont été rééquilibrées afin d’affiner l’identité et l’originalité de chaque arme. Pour faire court, la santé maximum et les bonus de vitesse de déplacement de la plupart des armes ont été supprimés. Certaines armes bénéficient maintenant de l’un ou de l’autre et sont axées davantage sur un style de jeu plus mobile ou orienté survie. Les infusions n’ont pas été abordées dans cette mise à jour, mais nous procéderons à une révision ultérieure afin que les bonus soient adaptés à l’utilisation principale des armes.

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Capture de drapeaux

  • Points pour gagner définis sur 4 (3 auparavant).

Stats

  • La récupération de la charge primitive a été modifiée. Elle n’est plus réduite en pourcentage, mais en secondes :
    • Sunder : 5,4 s
    • Issia : 8,6 s
    • Issia Luma : 8,6 s
    • Torden : 9,4 s
    • Nock : 6,4 s
    • Jainx : 8,8 s