Notes du correctif 0.17 : Nouvelles bases

Posted On avril 12, 2022

Salut, les prodiges !

Cette année, nous avons décidé de reconcevoir l’expérience Catalyst Black au niveau du gameplay et au-delà. Il est indispensable de définir des bases solides sur lesquelles s’appuyer dans tous les domaines avant de procéder à un lancement dans le monde entier. En conjuguant cela à vos commentaires et à nos objectifs, des améliorations ont été apportées afin que le jeu soit plus divertissant et gratifiant.

Dans le correctif 0.17, Hydre devient le mode JcJ principal pour tous les joueurs, avec trois moyens de gagner : en récoltant des fragments, en éliminant l’observateur ou en survivant à l’ennemi. Ce match 5c5 est encore un prototype. N’hésitez donc pas à nous dire ce que vous en pensez.

Le tout nouveau système d’arsenal supprime les mods et les remplace par deux méthodes permettant d’obtenir de l’équipement plus puissant. Améliorez votre niveau pour augmenter progressivement vos dégâts et autres stats, et utilisez l’infusion jusqu’à 10 fois pour débloquer des améliorations plus puissantes capables de modifier la nature d’un élément d’équipement. Des caractéristiques uniques sont débloquées pour les trois premières infusions.

Jusqu’à présent, votre aide a permis à Catalyst Black de figurer dans le classement des meilleurs titres sur mobile. Avec le correctif 0.17, nous sommes ravis de rejoindre le champ de bataille avec les joueurs et espérons que vous nous y retrouverez ! Visitez notre Discord pour communiquer avec l’équipe des développeurs et les autres joueurs.

— SeanLagged


Nouveau mode : Hydre (prototype)

Découvrez toutes les subtilités des combats JcJ de Catalyst Black ! Dans ce nouveau mode 5c5, les équipes ont trois moyens de gagner :

  • En récoltant 20 fragments. Des fragments à récupérer sont disséminés sur toute la carte. Contrôlez la station de récolte centrale pour les rapporter et progresser vers la victoire.
  • En éliminant l’observateur ennemi. Chaque côté de la carte abrite un observateur. Collaborez avec vos alliés pour éliminer le boss.
  • En tuant chaque adversaire trois fois. Les vies sont illimitées, mais la victoire s’obtient quand tous les joueurs d’une équipe ont été éliminés au moins trois fois. Le dernier joueur d’une équipe à ne pas avoir été éliminé trois fois devient un parangon qui bénéficie d’une santé et de dégâts améliorés.

Hydre est un mode clé dans la vision que nous avons des combats. Afin d’encourager les joueurs à disputer un match de A à Z dans ce mode au rythme soutenu, il est impossible de rejoindre un match en cours. Le mode Hydre est encore en phase de prototype. En effet, il manque des effets visuels et le gameplay reste à peaufiner. Nous aimerions que vous participiez à cette expérience.

Tout au long de la mise en place de ce correctif, faites-nous part de vos découvertes sur Discord. Est-ce que vous comprenez les objectifs ? Que pensez-vous de la carte exclusive ? Qu’est-ce qui manque dans ce mode ? Grâce à votre aide, nous savons que le mode Hydre deviendra le mode incontournable de Catalyst Black où vivre des moments inoubliables.


Système d’arsenal

Adieu les mods ! En lisant vos commentaires, nous avons compris que le système de mods obligeait les joueurs à prendre des décisions difficiles trop souvent au détriment de l’équipement et des armes, qui étaient relégués au deuxième rang. En revoyant la progression de l’équipement, nous voulons vous offrir la possibilité de personnaliser davantage votre arsenal, ainsi que de supprimer les aspects fastidieux du système.

L’équipement peut désormais être amélioré de deux façons :

  • La progression. Améliorez votre équipement grâce aux coffres lune ou en utilisant directement de la poudrine. Ces améliorations progressives des dégâts, de la santé et d’autres stats vous permettent de bénéficier de plus de puissance lors des combats.
  • L’infusion. Vous pouvez maintenant utiliser l’infusion 10 fois sur l’équipement et n’avez plus besoin d’objets supplémentaires. Pour l’infusion, seuls des doublons de l’équipement et de nouveaux composants sont requis. Les composants sont variés pour chaque emplacement d’équipement et s’obtiennent principalement en terminant des quêtes, ainsi que dans la boutique.
    • Les trois premiers niveaux d’infusion débloquent une caractéristique unique. Les caractéristiques sont des améliorations puissantes similaires aux bonus que les mods apportaient auparavant. Tentez d’en débloquer autant que possible pour vos arsenaux préférés.

Les joueurs doivent pouvoir profiter des avantages de leurs améliorations existantes. C’est la raison pour laquelle nous avons transféré leur progression dans le nouveau système. Ils recevront 3 niveaux d’infusion supplémentaires sur leur équipement ayant déjà bénéficié d’une infusion. Les mods ont également été convertis en marqs, ce qui est particulièrement utile pour se procurer ces nouvelles améliorations.

Mais trêve de discours ! Commencez à tester par vous-mêmes des niveaux, des infusions et des caractéristiques. Pour plus d’informations sur la migration des comptes et nos objectifs derrière ce nouveau système, consultez la dernière séance de questions aux développeurs.


Modifications économiques

  • Devises
    • Avec le nouveau système d’arsenal, les fragments et les quints devaient être repensés. Du fait de leurs nouvelles utilisations, la valeur des devises a changé. Ainsi, les fragments et quints existants ont généreusement été convertis en marqs, ce qui vous permet de dépenser plus facilement ce que vous aviez en réserve. La remise à zéro des fragments et des quints nous permet de tester notre nouvelle économie tout en vous offrant des marqs !
    • Suite à la suppression des mods, les fragments se gagnent désormais en terminant des matchs et sont utilisés pour acheter des coffre lune, qui offrent de l’expérience pour de l’équipement aléatoire.
    • Les quints s’obtiennent dans les coffres étoile et astre et sont utilisés pour acheter de l’équipement dans la Boutique éphémère.
  • Boutique
    • Tout nouveaux boosts ! Le boost de quête accorde 5x les fragments gagnés grâce aux quêtes, tandis que le boost de jeu accorde 5x les fragments des récompenses post-match.
    • Les coffres étoile accordent maintenant 1 élément d’équipement aléatoire, ainsi que de la poudrine et des quints. Pour leur part, les coffres astre accordent 10 fois la quantité d’équipement, de poudrine et de quint !
  • Rareté de l’équipement
    • Chaque élément d’équipement a désormais un niveau de rareté : commun, rare, épique ou légendaire. Les éléments les plus rares sont accordés moins fréquemment dans les coffres et sont très convoités.
  • Récompenses
    • Afin d’être en adéquation avec le nouveau système d’amélioration de l’équipement et les changements économiques, les récompenses de quête et d’Ascension ont été mises à jour.

Changements d’équilibrage

PrimalsGear

REMARQUE DU DÉVELOPPEUR : afin d’augmenter l’intensité de leurs transformations, les primitifs n’ont plus une durée limitée. Vous resterez un primitif jusqu’à ce que votre jauge de santé soit vidée suite à des dégâts. Cette mise à jour essentielle inclut des changements importants en ce qui concerne les stats des primitifs.

Armes lourdes

  • Riposteur : ajout d’un délai de maniement de 0,3 s. après un tir.

Bijoux

  • Fiole de clémence : ne vous empêche plus de mourir si vous encaissez des dégâts importants.

Capacités

  • Les capacités de soin ne soignent maintenant que les humains. Cela concerne les éléments suivants :
    • Guérison
    • Guérison catalytique
    • Régénération
    • Régénération catalytique
    • Totem de soin