Notes du correctif 0.18 : Objectif vitesse

Posted On avril 12, 2022

Salut, les prodiges !

La mise à jour de l’équilibrage est arrivée ! Alors que nous nous rapprochons du lancement mondial, nous voulons nous assurer que notre système de combat est optimal. La vitesse de déplacement a été augmentée et la santé a été réduite afin de rendre les combats plus fréquents et plus rythmés. De gros changements ont également été apportés aux armes et aux primitifs de façon à fournir les plus diverses options d’arsenal possible.

En ce qui concerne la progression, nous avons tenu compte de vos commentaires et modifié le coût des coffres et des infusions. Nous vous remercions pour votre réactivité et nous continuerons de modifier le système si nécessaire. En outre, la nouvelle stat Puissance de l’écran Arsenal permet de connaître la force de l’équipement que vous utilisez.

Dans quelques mois à peine, Catalyst Black sera disponible pour tous et vous aurez la chance unique de pouvoir dire que vous avez participé au peaufinage du jeu. Retrouvez-nous sur Discord pour nous faire part de vos commentaires sur les changements apportés à l’équilibrage, ainsi que sur les autres contenus de la mise à jour 0.18 !

— SeanLagged


Objectif vitesse

Il n’était pas facile pour les joueurs de garder le rythme en groupe dans les modes impliquant des équipes plus grandes. L’accès à plusieurs points de convergence sur la carte est essentiel au gameplay de Catalyst Black. Il était donc indispensable, pour conserver cette particularité, qu’il soit plus rapide d’y accéder. Combinés, ces changements augmentent la vitesse globale du jeu, non seulement le temps qu’il faut pour parcourir la carte, mais également la vitesse à laquelle le combat se termine.

  • Vitesse de déplacement de base augmentée de 25 %
  • Santé de base réduite de 22 % (3 200 ➔ 2 500)
  • Le fait d’utiliser une arme à feu ne vous ralentit plus, sauf s’il s’agit d’un fusil de sniper, d’un fusil d’assaut, d’une mitrailleuse ou d’un lance-flammes.
  • Le fait d’être touché par une arme à feu ne vous ralentit plus, sauf indication contraire.
  • Afin de tenir compte de l’augmentation de la vitesse de déplacement, la visée automatique et la visée assistée ont été améliorées.

Modification de la progression

Suite à la reconception de la progression de l’arsenal dans le correctif 0.17, des membres de la communauté nous ont signalé que certains aspects ne répondaient pas tout à fait à leurs attentes. Les problèmes les plus fréquemment signalés concernaient la valeur des coffres et des infusions. Sur la base de ces commentaires, nous avons décidé d’apporter trois principaux changements au système.

  • Les coffres lune apportent maintenant plus d’expérience, mais coûtent légèrement plus cher. Toutefois, le rapport coût/expérience est supérieur, ce qui signifie que chaque fragment vous rapportera plus qu’auparavant.
  • Le coût des doublons par infusion a été réduit aux niveaux 8, 9 et 10. Pour certains équipements rares, cela se traduit par une réduction pouvant aller jusqu’à 56 % !
  • Les points d’Ascension accordés par chaque mode ont été augmentés.

Alors que les façons de progresser sont étendues, aussi bien du point de vue visuel que fonctionnel, dans les prochaines mises à jour, nous tenons à nous assurer que tout est clair et satisfaisant. Dites-nous si ces changements sont fidèles à nos objectifs !


Améliorez votre puissance

Lorsque vous étudiiez votre inventaire, la précédente stat Niveau d’arsenal n’était pas représentative de l’équipement dont vous étiez équipé(e). Afin de vous proposer une idée plus précise de votre équipement en cours, la valeur Puissance a remplacé Niveau d’arsenal. Il s’agit du score moyen de puissance de l’équipement que vous utilisez. Cette valeur augmente à mesure que vous utilisez l’infusion et améliorez des objets. Cette valeur n’apporte pas d’avantage particulier dans le jeu. Elle permet simplement de mieux vous rendre compte de la puissance de votre arsenal.


Changements d’équilibrage

PrimalsGearTrinketsModesMiscellaneous

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Au cours des dernières semaines, nous avons étudié de près l’univers des primitifs suite au changement de durée illimitée effectué dans le correctif 0.17. Le temps de recharge de Sunder et d’Issia sera augmenté du fait de leur disponibilité fréquente et de leur efficacité au combat. Sunder domine le nouveau mode Hydre avec le Rugissement primitif, qui le rend trop efficace pour éliminer l’observateur sans lui laisser vraiment de chance de riposter.

 

Torden s’en sort bien, mais l’utilisation de ses outils de soutien est très faible. De ce fait, sa force devait être nettement augmentée pour inciter les joueurs à opter pour un style de jeu plus orienté vers le soutien.

 

Jainx s’en sort plutôt pas mal, mais il peut être un peu trop fort lorsqu’il combine sa relique Effroi avec le masque Bétail contre de grands groupes d’ennemis. D’autre part, la Charge sauvage, qui s’est révélée peu convaincante, va voir ses dégâts de base augmenter et sa recharge légèrement baisser afin qu’il y ait une indulgence lorsqu’elle est utilisée de manière inefficace.

 

Nock a connu des hauts et des bas en sortant faible du portail, mais elle a augmenté son taux de victoires ces derniers jours. De ce fait, elle ne reçoit que quelques améliorations mineures, notamment au niveau de la recharge de son attaque de base afin de lui rendre une partie de sa mobilité.

Fusils d’assaut


Fusils de combat

Les fusils Authentik et Agitator n’étaient pas au top de leurs capacités. Un léger bonus de dégâts leur a donc été accordé afin de les rendre plus compétitifs. La portée du Tetrad étant plus grande que prévu, elle a été modifiée afin d’être alignée sur celle des autres fusils de combat. D’autre part, le Tetrad causait également plus de dégâts par seconde que les autres fusils de combat principaux du fait de ses salves de 4 tirs. Ses dégâts ont donc été légèrement revus à la baisse. Les performances du Décimeur étant constamment décevantes, plusieurs améliorations lui ont été apportées afin d’en faire une arme lourde plus intéressante. Sa vitesse de tir a également été grandement améliorée afin qu’elle corresponde aux autres fusils d’assaut et de combat.


Mitrailleuses

Le Destin scindé n’est pas à la hauteur de ce que nous souhaitions. C’est pourquoi il bénéficie maintenant de gros bonus, qui devraient faire de lui une arme de choix séduisante pour les joueurs expérimentés, ainsi qu’une arme fiable pour les nouveaux joueurs, un peu à l’image du Chaleur nordique.


Canons antiaériens

Les canons antiaériens ont toujours du mal à séduire autant que les autres armes malgré les ajouts répétés de bonus. Cette fois-ci, nous les avons améliorés davantage. Tout d’abord, la dégradation de leurs dégâts est supprimée. Cela permettra de distinguer l’étendue de leurs dégâts de celle des mortiers et des lance-roquettes. Ensuite, la lenteur qu’ils appliquent aux ennemis est augmentée, en particulier pour le Grippe-sou, l’une des armes lourdes les moins utilisées et les plus faibles pour l’instant. En outre, la taille de son chargeur a été réduite pour compenser.


Lance-flammes

Le bon vieux Purificateur galérait ces derniers temps. Heureusement, l’augmentation de ses dégâts va lui permettre de revenir en forme, tandis que l’augmentation de sa vitesse de tir devrait lui permettre d’infliger des dégâts plus facilement aux ennemis qui entrent dans son rayon. L’utilisation du Purificateur devrait donc être bien meilleure !


Mortiers

Tous les mortiers étant bien plus efficaces que les autres armes pour l’instant, leurs dégâts ont donc été légèrement réduits afin d’être plus dans les normes. Le Néophyte et le Néophyte Luma ont bénéficié d’un gros bonus de dégradation des dégâts afin d’être moins féroces lorsqu’ils effleurent les ennemis, car leur temps d’impact est bien plus long que celui des autres mortiers.


Pistolets

Les deux pistolets font un peu trop de dégâts concentrés, mais leurs dégâts par tir sont plutôt satisfaisants. Nous avons donc légèrement réduit leur vitesse d’attaque, afin que leurs dégâts par seconde soient plus proches de ceux des autres types d’armes.


Lance-roquettes

Les lance-roquettes ont été grandement modifiés. Ils n’exploseront plus automatiquement à la fin de leur parcours, mais à la place, ils exploseront uniquement lorsqu’ils entreront en contact avec le terrain (par exemple, un mur ou un obstacle) ou une cible ennemie. En plus de ce changement, ils seront dotés d’un grand boost de dégâts, ainsi que d’un rayon de portée et d’explosion amélioré. Cela devrait en faire des armes bien plus puissantes contre les cibles groupées ou les ennemis dans des zones étroites. Cependant, cela empêchera leur utilisation en tant qu’arme d’interdiction de zone, domaine dans lequel le canon antiaérien est dorénavant bien plus efficace. Le délai de réactivation de nombreux lance-roquettes a été augmenté pour éviter qu’ils fassent office d’armes infligeant des dégâts instantanés à bout portant.


Fusils à pompe

Les fusils à pompe se sont hissés aux premiers rangs lors des récents correctifs et génèrent des dégâts conséquents trop rapidement. Bien que nous souhaitions qu’ils soient les armes de prédilection à courte portée, ils sont aussi capables d’éliminer des cibles un peu trop vite par rapport aux autres armes. Nous avons donc diminué leurs dégâts. L’Effaceur et le Mandrin de l’absolu sont des armes particulièrement redoutables. Le Vaporisateur, quant à lui, avait besoin d’un sérieux coup de main. Nous avons donc augmenté son nombre de tirs afin que vous débloquiez de nouveaux atouts d’infusion plus rapidement. Nous l’avons aussi doté d’un chargeur plus grand et d’une récupération de munitions améliorée afin que le bonus soit actif pour de plus longues périodes. Ses dégâts ont aussi augmenté, son nombre de tirs passant de 3 à 5.


Pistolets-mitrailleurs

Nous sommes ravis de voir que le Contorsion est adopté par davantage de joueurs, mais il avait bien besoin de voir ses dégâts augmenter. Son temps de rechargement est également long pour une arme aux dégâts par seconde élevés à courte portée. Nous l’avons donc légèrement réduit, ce qui devrait être utile lors des échanges de coups de feu plus longs.


Fusils de sniper

Nous comptons apporter de plus grands changements aux fusils de sniper dans une future mise à jour, mais pour l’instant, nous avons modifié quelques valeurs afin qu’ils puissent rester compétitifs par rapport aux autres armes. Le Dilapideur Luma et le Riposteur se distinguent particulièrement, puisqu’ils possèdent un taux de réussite très élevé pour l’instant. Nous avons également ajouté un délai de maniement à tous les fusils de sniper, ce qui empêche les joueurs de tirer avec en même temps que d’autres armes. En effet, cela les rendait beaucoup plus puissants que prévu au départ. Enfin, la Sirène du néant étant assez peu efficace, nous lui avons apporté une série de bonus afin qu’elle fasse le poids contre les autres fusils de sniper lourds.

Hydre

  • Carte
    • Suppression de Mistral Fragments de la rotation des cartes
    • Mise à jour des visuels de la carte prototype
    • Inversion des plateformes de saut afin qu’elles soient dans le bon sens
    • Réduction du rayon de récupération des fragments : 8 m ➔ 5 m
  • Observateur
    • NOUVEAU : 2 totems apparaissent désormais près de l’observateur, le rendant invulnérable jusqu’à leur destruction.
    • Santé réduite de 20 %
    • Paliers de santé réduits : 70/40 % ➔ 66/33 %
    • Les drones comptent maintenant dans les dégâts de boss.
    • Ne fait plus apparaître de drones en dehors de sa phase d’invulnérabilité.
    • Les drones qui apparaissent lors de sa phase d’invulnérabilité le font maintenant à des endroits fixes.
    • Suit les règles de vision standard au lieu de révéler tous les ennemis proches.
  • Réduction des bonus de dégâts de parangon : 25 % ➔ 20 %

Crépuscule

  • Bonus
    • Réduction du boost de vitesse du cristal violet : 400 % ➔ 50 %
    • Réduction de la durée du bonus de mégabrute : 150 s. ➔ 90 s.
    • Réduction du temps de transfert de bonus minimum de mégabrute : 60 s. ➔ 30 s.
  • Parangons
    • Réduction du bonus de dégâts : 35 % ➔ 20 %
    • Réduction du bonus de santé : 1 750 ➔ 1 000
    • Réduction de la santé de l’essence : 750 ➔ 250
    • Réduction du bonus de dégâts de l’essence : 15 % ➔ 5 %
  • Monstres
    • Augmentation de 30 s. du temps de réapparition de la mégabrute à gauche et à droite
    • Augmentation de 15 s. du temps de réapparition de la mégabrute au centre
    • Réduction du score d’apparition de l’observateur de l’équipe : 20 000 ➔ 15 000
    • Réduction du score d’apparition du terrasseur : 22 500 ➔ 20 000

Clash

  • Augmentation du score nécessaire pour gagner : 20 ➔ 30
  • Réduction de la durée max du match : 6 min ➔ 5 min
  • Augmentation de la fenêtre de la série d’éliminations : 7 s. ➔ 10 s.
  • Réduction des dégâts bonus des bains de sang : 20 % ➔ 10 %
  • Le bonus de cadeau du chasseur n’est plus accordé par aucun monstre.
  • Le bonus de terrasseur accordé lors d’une élimination n’affecte maintenant que les alliés du tueur dans un rayon de 30 m autour du terrasseur.