Notes du correctif 0.19 : Le grand jour approche

Posted On avril 28, 2022

Salut, les prodiges !

La préinscription pour Catalyst Black est ouverte ! Après des mois pendant lesquels vous avez pu donner vos avis et tester le jeu, nous sommes enfin prêts à partager ce dernier avec le monde entier. Unissez-vous pour débloquer des récompenses lors des principaux paliers de la préinscription, par exemple un coffre astre et un lance-flammes. Préparez-vous au lancement le 25 mai.

En attendant, vos commentaires continuent à influer sur l’avenir de Catalyst Black, ce qui signifie que davantage de nouvelles fonctionnalités vous attendent. La gestion de l’arsenal a été simplifiée et vous permet de faire des comparaisons d’équipement dans votre inventaire. Pour les infusions, les composants sont supprimés du processus. Désormais, seuls des doublons sont requis.

Certaines modifications importantes ont également été apportées au gameplay, en commençant par l’état de charge de tous les fusils de sniper, qui infligent davantage de dégâts. Du point de vue tactique, cet affinement devrait modifier le champ de bataille. Du point de vue visuel, de nouvelles animations de mort viennent s’ajouter aux renversements et aux effets de flammes, histoire d’en mettre plein les yeux.

Allez, en avant ! Si ce n’est déjà fait, rejoignez-nous sur Discord pour discuter des dernières nouveautés.

SeanLagged & Barry Lee


Mises à jour de la progression

Dans nos efforts pour affiner le système de progression suite à des changements majeurs dans des correctifs récents, nous voulions améliorer quelques autres éléments.

Tout d’abord, les composants ont disparu ! En discutant avec vous, nous nous sommes rendu compte que les infusions étaient trop complexes et trop difficiles à atteindre. Grâce à cette suppression, les infusions ne nécessiteront que des doublons. En outre, l’ordre dans lequel les caractéristiques et les atouts sont débloqués a changé. Les atouts uniques sont désormais accordés aux niveaux 1/5/10 et les caractéristiques aux niveaux 3/6/9. Les autres bonus passifs sont accordés aux niveaux 2/4/7/8. En les étalant sur plusieurs niveaux, les caractéristiques en particulier deviennent plus précieuses.

Sur le plan des graphismes, une nouvelle interface permet d’examiner l’équipement. Il est possible d’ouvrir deux éléments côte à côte afin de les comparer en détail. Un menu a également été ajouté afin de fournir des astuces sur la façon d’acquérir chaque élément d’équipement.

Enfin, les fragments remplissent désormais la nouvelle jauge de coffre située dans le menu des quêtes. Lorsqu’elle est pleine, un coffre lune, étoile ou astre est débloqué et le coffre aléatoire suivant s’illumine, vous incitant à gagner plus de fragments. Cette mécanique de progression remplace les coffres lune qui apparaissaient dans la boutique.


Modifications économiques

La façon dont vous êtes récompensés en améliorant vos talents et votre équipement a changé. Depuis le correctif 0.19, la structure économique a été revue de façon à récompenser votre temps de jeu de manière juste et simplifiée. Ne manquez pas les nouvelles améliorations importantes suivantes :

  • Coffres
    • Les coffres lune accordent de petites quantités de quints, ainsi qu’une chance d’obtenir de la poudrine au lieu d’une expérience aléatoire, et une petite chance d’obtenir un élément d’équipement en double.
    • Le coût des coffres astre a été divisé par deux et ils accordent maintenant 5 doublons.
  • Quêtes
    • Les quêtes quotidiennes et hebdomadaires accordent toutes des fragments et une bonne quantité de poudrine.
  • Devises
    • La valeur des quints a été révisée de façon à être adaptée au nouvel équilibrage des coffres.
    • Le rapport de poudrine par rapport à l’expérience aléatoire gagnée a été augmenté (davantage de poudrine !).
    • Les marqs sont maintenant beaucoup plus rares, mais ne sont plus requis pour obtenir des doublons.
    • Le nombre de fragments qu’on peut gagner dans les matchs est désormais soumis à une limite quotidienne.
  • Boutique
    • D’autres packs sont disponibles contre des marqs au lieu d’être achetés dans l’application.
    • Arrivée de codes de récupération ! D’autres codes seront proposés à l’avenir, mais en attendant, saisissez le code “019” pour une récompense spéciale. Vous l’avez bien méritée.

Nouvelles animations de mort

Les nouvelles animations de mort bénéficieront de leur propre section afin d’être présentées sous forme de magnifiques GIF. Profitez-en bien.


Changements d’équilibrage

Game ModesWeapons

Clash

  • Réduction des éliminations pour gagner : 30 ➔ 25
  • Augmentation de la durée max des matchs : 300 s. ➔ 600 s.

Hydre

  • Vous pouvez maintenant tuer les autres joueurs pendant la période d’échauffement. Chaque élimination confère alors 1 point d’Ascension.
  • Réduction de 12,5 % de la santé de l’observateur et du totem

Crépuscule

NOTE DU DÉVELOPPEUR : Puisque toutes les autres méthodes pour marquer disparaissent lors de la Récolte finale, une équipe devra contrôler la majorité des avant-postes pendant un temps donné afin de gagner.

  • Augmentation des points requis pour gagner pendant la Récolte finale : 30 000 ➔ 35 000
  • Augmentation du score par seconde en cas de contrôle de la majorité des avant-postes : 40 ➔ 70

Toutes les armes

  • Annulation de la portée bonus avec dégradation des dégâts.
  • Les atouts d’infusion du Destin scindé et du Décimeur infligent maintenant juste assez de dégâts pour tuer la cible.

Fusils de sniper

  • Les fusils de sniper peuvent maintenant être chargés pour infliger des dégâts supplémentaires. La charge s’effectue automatiquement lors de la visée manuelle.
    • Pendant la charge, vous pouvez uniquement marcher.
    • Si vous utilisez un fusil de sniper en visée automatique, il tirera automatiquement, mais vous ne pourrez pas charger le tir.
    • L’état de charge de l’arme est indiqué par un effet visuel au bout de celle-ci.
    • Suppression des niveaux de dégâts en fonction de la portée.

 

  • Œil primitif
    • Réduction des dégâts : 650-910 ➔ 436-611
    • Portée améliorée : 13 ➔ 16
    • Temps de charge : 0,5 s.
    • Étapes de charge : 2
    • Bonus de dégâts de charge : 75 %

  • Dilapideur
    • Réduction des dégâts : 960-1 344 ➔ 644-901
    • Portée améliorée : 13,2 ➔ 16
    • Temps de charge : 1 s.
    • Étapes de charge : 2
    • Bonus de dégâts de charge : 100 %

  • Dilapideur Luma
    • Réduction des dégâts : 1 017-1 424 ➔ 682-955
    • Portée améliorée : 13,8 ➔ 18
    • Temps de charge : 1 s.
    • Étapes de charge : 2
    • Bonus de dégâts de charge : 100 %

  • Riposteur
    • Il n’y a plus de délai avant de tirer.
    • Réduction des dégâts : 1 320-2 200 ➔ 885-1 239.
    • Portée améliorée : 15 ➔ 18
    • Temps de charge : 1,5 s.
    • Étapes de charge : 1
    • Bonus de dégâts de charge : 200 %

  • Sirène du néant
    • Réduction des dégâts : 850-1 190 ➔ 570-798
    • Portée améliorée : 13,8 ➔ 16
    • Temps de charge : 1 s.
    • Étapes de charge : 2
    • Bonus de dégâts de charge : 125 %

Lance-roquettes

  • Rayon des roquettes amélioré à 0,6 pour tous les lance-roquettes.

Mortiers

  • Avalanche
    • Correction d’un bug qui faisait que les dégâts ne respectaient pas les valeurs de dégradation, infligeant des dégâts maximums, même si on était juste effleuré par l’explosion.