Salam, Orang Terpilih!
Keseruan kembali hadir! Memperkenalkan Arena Paragon, medan pertempuran untuk memperebutkan kehormatan. Mode 3V3 bergilir yang baru ini mempertemukan pemain dengan pemain lain dalam pertempuran perebutan kehormatan 15 ronde, yang memberikan kesempatan kenaikan peringkat di setiap ronde. Sembari menunggu dimulainya ronde selanjutnya, tonton pertempuran lain atau semangati timmu jika kamu terpukul kalah.
Untuk menambah keseruan perayaan ini, kami juga menghadirkan sistem prestise baru. Setelah setiap laga, kamu bisa menerima atau kehilangan Poin Kehormatan tergantung hasil laga tersebut. Raih cukup poin dalam satu mode untuk mengaktifkan berbagai Peringkat Kehormatan yang akan membedakanmu dari pemain lainnya. Kami juga menghadirkan Pangkat pada 0.13, yang bisa kamu raih saat naik level, atau mencapai Peringkat Kehormatan tinggi, dan dalam acara-acara khusus di kemudian hari. Pilih pangkat yang ingin kamu pamerkan di dalam dan di luar game.
Tunggu, kami belum selesai. Patch 0.13 menghadirkan Menu Main baru yang dirancang untuk menghubungkanmu dengan teman-temanmu — dan masih banyak lagi. Lihat apa lagi yang baru di bawah ini, lalu kunjungi Discord resmi kami untuk menuliskan kesan dan pendapatmu.
— SeanLagged
[asset: embed Service Directive video]Mode Baru: Arena Paragon
Di Arena Paragon, pemain dipertemukan dengan pemain lain dalam tim beranggotakan 3 orang. Tetapi jangan salah: Ini mode game solo. Tujuanmu adalah memenangkan laga individu dalam pertempuran 15 ronde, sembari menaikkan peringkatmu. Meskipun kamu perlu bekerja sama, jangan terlalu mengandalkan rekan-rekan timmu. Di setiap ronde, anggota tim akan diacak dari antara 24 pemain yang mengantre, untuk bertempur di peta yang menghadirkan hadiah dan tantangan yang berbeda-beda.
Mode game baru ini berlokasi di medan pertempuran yang terdiri dari 4 arena dan 4 dek observasi terkait. Selagi menunggu dimulainya ronde berikutnya, gunakan gerbang di sisi kiri dan kanan dek observasi untuk melihat pertempuran lain atau menonton pertempuran yang masih berlangsung di arenamu. Bila saatnya tiba untuk kembali ke pertempuran, kamu akan diteleportasikan secara otomatis ke medan permainan yang baru.
Arena memanfaatkan fitur masuk dan keluar laga kapan saja. Kamu bisa bergabung dan meninggalkan laga secepat kilat serta tetap mengambil hadiahnya. Gunakan waktu antar-ronde untuk merencanakan strategi baru, dan jangan lupa keluarkan loadout terbaikmu. Kamu akan memerlukannya.
Di awal peluncuran ini, bot dan pemain berlevel rendah boleh masuk ke Arena. Komunitas pemain ini akan membantu kami meningkatkan mode game ini. Nantinya, kami akan membuat Arena eksklusif hanya bagi pemain berlevel tinggi, demi menciptakan pengalaman tarung yang lebih intens.
Poin Kehormatan & Peringkat Kehormatan
Akhirnya, kamu bisa memamerkan seberapa buruk atau baiknya kamu dibanding para pemain lain. Poin Kehormatan didapatkan atau hilang berdasarkan hasil laga. Angka ini tidak memengaruhi pencocokan pemain, tetapi digunakan untuk meraih Peringkat Kehormatan.
Arena dan Eventide masing-masing memiliki 7 Peringkat Kehormatan unik, yang mewakili pencapaian penting Poin Kehormatan. Kamu bisa meraih pangkat yang dapat dipajang setelah mencapai peringkat 4 ke atas, yang diberikan di Pusat Misi. Poin Kehormatan hanya dapat dilihat oleh kamu sendiri, tetapi Peringkat Kehormatan bisa menampilkan pencapaian terhebatmu dalam antrean tertentu.
Pangkat dari Peringkat Kehormatan diberikan secara permanen. Sekali diraih, Pangkat tersebut dapat dipajang secara permanen. Akan tetapi, Poin Kehormatan dan Peringkat Kehormatanmu akan naik dan turun saat kamu bermain — maka bertempurlah dengan bijak untuk meraih peringkat teratas.
Pangkat
Pangkat diaktifkan saat kamu mencapai prestasi besar, misalnya meraih Peringkat Kehormatan tinggi atau menyelesaikan suatu pencapaian. Pasang pangkat di loadout-mu agar semua orang bisa melihatnya dari menu teman dan papan skor dalam game.
Setiap pangkat yang kamu raih memiliki nama yang unik dan tingkat kelangkaan. Pangkat berdasarkan keahlian menggunakan tingkat kelangkaan Legendary dan Mythic, sementara pangkat berbasis jenis (dan lainnya yang akan segera hadir!) menggunakan Chromatic. Semakin sulit pengaktifan suatu pangkat, semakin tinggi tingkat kelangkaannya. Pamerkan pangkat itu jika kamu berhasil meraihnya.
Pembaruan Menu Main
Saat membuka Menu Main, kamu akan disambut dengan tampilan baru. Akan muncul daftar teman dan non-teman yang kamu jumpai baru-baru ini yang sedang berlaga, sehingga kamu bisa langsung masuk dan bergabung dengan pertempuran mereka.
Perubahan Ekonomi
- Ascension
- Akibat dimunculkannya sistem progresif baru, level Ascension yang telah ada menjadi terlalu mudah untuk diselesaikan. Untuk menjadikannya lebih menantang, kecepatan pada level yang lebih rendah telah diperlambat. Perubahan ini tidak memengaruhi para pemain dengan level Ascension 25 ke atas.
- Peti
- Peti Bintang berpeluang 4x lebih besar untuk memberikan gear, sementara peluang memberikan mod menjadi jauh lebih kecil. Saat Peti Bintang memberikan mod, itu pasti mod Epic.
- Peti Astral memberikan 10 barang, juga dengan peluang yang lebih besar untuk memberikan gear alih-alih mod.
- Saat Peti Bintang & Astral memberikan gear, masing-masing barang bukan senjata memiliki berat 2x lipat dibandingkan senjata.
- Poin Penaklukan
- Arena Paragon memberikan Poin Penaklukan setelah setiap ronde, dan ini jauh lebih singkat dibanding mode lain. Oleh karenanya, jumlah poin yang diperoleh dari mode game lain tidak lagi sesuai dengan komitmen waktu yang diberikan. Maka, semua raihan Poin Penaklukkan dan nilai pengaktifan misi telah dikalikan 10.
Perubahan Kecil
- Hero kini tidak dapat diserang saat blink.
- Kristal primal besar memberikan energi primal penuh kepada pembunuhnya, bukan memberikan banyak barang.
- Mode Slayer Co-op telah dihapus.
- Melumat bug! 🐞
Perubahan Keseimbangan
[assets soon]CATATAN PENGEMBANG: Keseimbangan senjata telah diatur ulang demi menciptakan keunikan dan keragaman antara masing-masing senjata. Secara umum, HP maksimum dan bonus kecepatan gerak untuk hampir semua senjata telah dihapus. Beberapa senjata kini hanya memiliki salah satunya dan biasanya terfokus pada gaya permainan seluler atau bertahan hidup. Dalam pembaruan ini tidak ada perubahan pada infusi, tetapi di kemudian hari akan ada perubahan untuk menyesuaikan bonus dengan tujuan utama senjata.
[assets soon]CATATAN PENGEMBANG: Keseimbangan senjata telah diatur ulang demi menciptakan keunikan dan keragaman antara masing-masing senjata. Secara umum, HP maksimum dan bonus kecepatan gerak untuk hampir semua senjata telah dihapus. Beberapa senjata kini hanya memiliki salah satunya dan biasanya terfokus pada gaya permainan seluler atau bertahan hidup. Dalam pembaruan ini tidak ada perubahan pada infusi, tetapi di kemudian hari akan ada perubahan untuk menyesuaikan bonus dengan tujuan utama senjata.
Capture the Flag
- Poin yang diperlukan untuk menang dinaikkan dari 3 ke 4.
Stat
- Pengisian primal saat pengambilan telah diubah dari pengurangan persentase menjadi pengurangan detik:
- Sunder: 5,4d
- Issia: 8,6d
- Luma Issia: 8,6d
- Torden: 9,4d
- Nock: 6,4d
- Jainx: 8,8d