Patch Note 0.18: Mesti Bergegas

Posted On April 4, 2022

Salam Orang Terpilih!

Pembaruan keseimbangan telah tiba! Dalam persiapan peluncuran game ke seluruh dunia, kami ingin memastikan dasar-dasar pertempuran kami berada dalam bentuk terbaiknya. Kecepatan gerak ditingkatkan dan HP diturunkan, agar pertempuran menjadi lebih umum dan cepat. Perubahan besar-besaran pada senjata dan primal di seluruh game untuk memberikan sebanyak mungkin opsi loadout yang layak.

Dari segi progresi, kami mendengarkan masukanmu dan telah menyesuaikan biaya peti serta infusi. Kami berterima kasih atas pengujian singkat yang kamu lakukan dan kami akan terus melakukan iterasi pada sistem sebagaimana diperlukan. Selain itu, status Kekuatan baru di layar loadout memberikan gambaran kekuatan gear yang kamu pakai.

Dalam beberapa bulan, Catalyst Black akan tersedia bagi semua orang — dan kamu berkesempatan untuk melihat ke belakang dan berkata bahwa kamulah yang membentuk game ini. Temukan kami di Discord dan beri tahu kami apa pendapatmu mengenai perubahan keseimbangan dan konten 0.18 lainnya!

— SeanLagged


Mesti Bergegas

Mengimbangi aksi grup ternyata sulit bagi pemain, terutama dalam mode dengan ukuran tim yang lebih besar. Ketersediaan banyak titik kumpul di peta sangatlah penting dalam permainan Catalyst Black, dan penyediaan akses yang cepat sangatlah penting untuk mempertahankan identitas tersebut. Semua perubahan ini menambah kecepatan game secara keseluruhan; bukan hanya waktu yang diperlukan untuk menjelajahi peta tetapi juga waktu penyelesaian pertarungan.

  • Kecepatan gerak dasar ditambah 25%
  • HP dasar berkurang 22% (3200 ➔ 2500)
  • Menembakkan senjata tidak lagi memperlambat gerakanmu, kecuali untuk Senapan Runduk, Senapan Serbu, Senjata Rantai, atau Penyembur Api
  • Terkena tembakan tidak lagi memperlambat gerakanmu, kecuali jika disebutkan demikian
  • Untuk mengimbangi penambahan kecepatan gerak, bidikan otomatis dan bantuan bidik telah ditingkatkan

Penyempurnaan Progresi

Setelah perombakan progresi loadout dalam Patch 0.17, kami menerima masukan dari komunitas bahwa beberapa aspek tidak sesuai dengan harapan pemain. Secara khusus, para pemain terganggu dengan nilai peti dan infusi. Berdasarkan masukan ini, kami membuat tiga perubahan pada sistem.

  • Peti Bulan kini memberikan XP yang lebih banyak tetapi harganya menjadi sedikit lebih mahal. Rasio biaya berbanding XP menjadi lebih tinggi, yang artinya kamu akan menerima lebih banyak dari setiap shard dibanding sebelumnya.
  • Biaya duplikat infusi telah diturunkan di level 8, 9, dan 10. Untuk beberapa kelangkaan gear, ini berarti penurunan hingga 56%!
  • Poin ascension yang diberikan setiap mode telah ditambah

Dengan pengembangan metode progresi secara visual dan fungsional dalam pembaruan mendatang, kami ingin memastikan bahwa semua pemain memahami dan mendapatkan manfaat dari aspek-aspek ini. Beri tahu kami apakah perubahan ini sudah sesuai dengan harapan tersebut!


Pamerkan ‘Kekuatan’

Setelah memeriksa inventarismu, status Level Gudang Senjata tidak mencerminkan gear yang sedang kamu pakai. Untuk memberikan gambaran yang lebih tepat tentang loadout-mu saat ini, kami mengganti Level Gudang Senjata dengan Kekuatan. Kekuatan adalah skor kekuatan rata-rata dari gear yang kamu pakai, yang akan bertambah saat kamu menginfusi dan meningkatkan barang. Angka ini tidak memberikan keuntungan apa pun dalam game; angka ini hanya dimaksudkan untuk membantumu memahami sekilas seberapa kuat loadout-mu saat ini.


Perubahan Keseimbangan

PrimalsGearTrinketsModesMiscellaneous

CATATAN PENGEMBANG: Dalam beberapa minggu terakhir, kami memeriksa meta primal dengan saksama untuk menanggapi perubahan durasi tak terbatas dalam Patch 0.17. Waktu cooldown Sunder dan Issia akan bertambah karena frekuensi ketersediaan dan efektivitas pertarungan mereka. Sunder mendominasi mode Hydra baru dengan Primal Roar, yang terbukti terlalu efektif untuk mengalahkan Overseer tanpa memberi peluang perlawanan.

 

Keadaan Torden sangat baik, tetapi penggunaan peralatan pendukungnya sangat rendah, sehingga diperlukan peningkatan kekuatan yang cukup besar agar pemain bisa bereksperimen dengan gaya permainan yang lebih mendukung.

 

Performa Jainx cukup oke, tetapi segera berubah menjadi penindas saat menggabungkan Relic Dread dengan Corral untuk melawan sekelompok besar musuh. Di sisi lain, Savage Charge terbukti kurang menarik sehingga diperlukan penambahan damage dasar dan sedikit pengurangan cooldown agar tetap dapat membantu pemain yang menggunakannya secara kurang efektif.

 

Nock mengalami masa-masa sulit, diperkenalkan dengan lemah tetapi belakangan memiliki laju kemenangan yang tinggi. Akibatnya, dia hanya menerima sedikit buff minor, khususnya pada cooldown serangan dasar untuk mengembalikan mobilitasnya yang dulu.

Senapan Serbu


Senapan Tempur

Performa Sincerity dan Commotion agak kurang baik, maka kami memberikan sedikit buff damage agar kedua senjata ini menjadi lebih kompetitif. Tetrad ternyata menembak lebih jauh dari yang seharusnya dan telah dikembalikan agar sejalan dengan Senapan Tempur lainnya. Tetrad juga menimbulkan lebih banyak DPS dibanding Senapan Tempur primer lain akibat rentetan 4 tembakannya, sehingga memerlukan sedikit pengurangan damage. Performa Dispatch sangatlah buruk, maka kami telah menerapkan beberapa buff dengan harapan menjadikannya sebagai opsi senjata kaliber berat yang disukai pemain. Kecepatan tembaknya juga telah ditingkatkan secara dramatis agar sejalan dengan Senapan Serbu dan Tempur lainnya.


Senjata Rantai

Splintered Fate memberikan hasil yang jauh dari harapan kami, maka kami menerapkan beberapa buff besar untuk menjadikannya kembali sebagai senjata pilihan yang menarik bagi para pemain berpengalaman dan dapat diandalkan bagi para pemain baru seperti Northern Warmth.


Flak

Flak terus berjuang untuk mengejar ketinggalannya dari senjata-senjata lain meskipun telah menerima banyak buff. Kali ini, Flak menerima buff yang cukup ekstensif. Pertama, penurunan damage telah dihapus. Dengan demikian, sebaran damagenya akan berbeda dari Mortir dan Peluncur Roket. Selanjutnya, pelambatan dasar yang ditimbulkannya pada musuh telah ditambahkan, khususnya untuk Miser — salah satu Senjata Kaliber Berat terlemah yang paling jarang digunakan saat ini. Karena peningkatan jumlah pelambatan Miser yang cukup besar ini, kami mengurangi ukuran klip untuk mengimbanginya.


Penyembur Api

Belakangan ini Brighton Tua berjuang dengan cukup keras. Semoga peningkatan damage ini bisa mengembalikan kejayaannya, dan peningkatan kecepatan tembak membuatnya lebih mudah menimbulkan damage pada musuh yang memasuki jarak tembaknya. Secara keseluruhan, semestinya Brighton menjadi senjata yang lebih enak digunakan!


Mortir

Saat ini performa semua Mortir sedikit lebih baik dibanding senjata lainnya, maka semua mortir menerima sedikit pengurangan damage agar tetap seimbang dengan senjata lainnya. Arrival dan Luma Arrival menerima buff yang cukup besar pada penurunan damage agar lebih baik dalam memangsa musuh karena waktu yang diperlukan untuk mengenai musuh lebih lama dibanding Mortir lainnya.


Pistol

Kedua pistol memberikan burst damage yang agak terlalu besar, tetapi damage per tembakannya sudah pas. Kami sedikit mengurangi kecepatan serangnya agar DPS tetap seimbang dengan jenis senjata lainnya.


Peluncur Roket

Peluncur Roket mengalami perubahan yang cukup besar. Senjata ini tidak lagi meledak secara otomatis di akhir jalur tetapi hanya akan meledak saat terkena permukaan (seperti tembok atau penghalang) atau musuh yang disasar. Beserta perubahan ini, kami juga memberikan penguat damage besar serta peningkatan jangkauan dan radius ledakan. Kami harap Peluncur Roket menjadi lebih kuat melawan sasaran atau musuh yang berkelompok di area sempit tetapi tidak digunakan sebagai senjata yang mencegah musuh menduduki suatu area, peran yang lebih sesuai untuk Flak. Jeda aktivasi ulang untuk banyak Peluncur Roket telah ditambah untuk mencegah penggunaannya sebagai senjata burst damage instan untuk jarak yang sangat dekat.


Senapan Gentel

Senapan gentel menempati posisi teratas dalam beberapa patch terakhir dan menimbulkan damage yang cukup besar dalam waktu yang terlalu singkat. Meskipun kami menginginkannya menjadi senjata jarak dekat pilihan, Senapan Gentel mengalahkan musuh dalam waktu yang agak terlalu cepat dibandingkan senjata lainnya, jadi kami menurunkan damage-nya. Khususnya, hal ini diterapkan untuk Caretaker dan Aught Mandrel. Di sisi lain, Trine Plane, memerlukan bantuan serius, maka kami menambah jumlah tembakannya untuk membantunya mencapai keuntungan infusi dengan lebih cepat, serta memperbesar ukuran klip dan menambah pengambilan amunisi demi mempertahankan bonus untuk waktu yang lebih lama. Damage-nya juga telah ditingkatkan sebagai akibat penambahan jumlah tembakan dari 3 menjadi 5.


SMG

Kami gembira melihat Writhe digunakan oleh lebih banyak pemain, tetapi kami merasa senjata ini masih memerlukan penambahan damage. Waktu isi ulang juga terbilang lama bagi senjata DPS tinggi jarak dekat, maka kami menguranginya agar lebih baik dalam pertempuran yang berlangsung lama.


Senapan Runduk

Kami berencana melakukan perubahan besar pada Senapan Runduk pada rilis mendatang, tetapi untuk saat ini, kami hanya mengubah sedikit angka agar senjata ini tetap dapat bersaing dengan senjata lainnya. Secara khusus, Luma Prodigal dan Objection cukup mengerikan, dengan laju kemenangan yang sangat tinggi saat ini. Semua Senapan Runduk juga menerima tambahan jeda setelah menembak, untuk mencegah agar Senapan Runduk tidak ditembakkan bersamaan dengan senjata lain. Hal ini berdampak besar pada kekuatannya, lebih dari yang kami rencanakan pada awalnya. Terakhir, performa Negate Siren cukup buruk, sehingga kami memberinya serangkaian buff untuk menyeimbangkannya dengan opsi Senapan Runduk kaliber berat lainnya.

Hydra

  • Peta
    • Menghapus Mistral Fragment dari rotasi peta
    • Memperbarui visual peta prototipe
    • Memutar pad lompat agar menghadap ke arah yang benar
    • Pengurangan radius untuk pengumpulan shard: 8m ➔ 5m
  • Overseer
    • BARU: Overseer kini memiliki dua totem yang muncul di dekatnya, menjadikannya kebal hingga dia dihancurkan.
    • HP berkurang 20%
    • Tick HP berkurang: 70/40% ➔ 66/33%
    • Drone kini dihitung untuk Damage Boss
    • Tidak lagi memunculkan drone di luar fase kekebalannya
    • Drone yang muncul dalam fase kekebalan kini muncul di lokasi yang tetap
    • Mengikuti aturan visi standar alih-alih mengungkap semua musuh di dekatnya
  • Bonus damage Paragon berkurang: 25% ➔ 20%

Eventide

  • Buff
    • Penguat Kecepatan Kristal Ungu berkurang: 400% ➔ 50%
    • Durasi buff Meganaut berkurang: 150dtk ➔ 90dtk
    • Waktu pemindahan buff minimum Meganaut berkurang 60dtk ➔ 30dtk
  • Paragon
    • Bonus damage berkurang: 35% ➔ 20%
    • HP bonus berkurang: 1750 ➔ 1000
    • HP essence berkurang: 750 ➔ 250
    • Bonus damage essence berkurang: 15% ➔ 5%
  • Monster
    • Waktu kemunculan ulang Meganaut kiri dan kanan bertambah 30dtk
    • Waktu kemunculan ulang Meganaut Tengah bertambah 15dtk
    • Skor kemunculan Overseer tim berkurang: 20000 ➔ 15000
    • Skor kemunculan Dreadnaut berkurang: 22500 ➔ 20000

Slayer

  • Skor untuk menang bertambah: 20 ➔ 30
  • Batas durasi laga berkurang: 6 mnt ➔ 5 mnt
  • Rentang waktu rentetan bunuh bertambah: 7dtk ➔ 10dtk
  • Damage bonus dari pentakill berkurang: 20% ➔ 10%
  • Buff Hadiah Hunter tidak lagi diberikan oleh sembarang monster
  • Buff Dreadnaut yang diberikan saat membunuh kini hanya memengaruhi sekutu pembunuh yang berjarak 30m dari Dreadnaut