Patch Note 0.19: Segera Tidak Pernah Terlalu Cepat

Posted On April 28, 2022

Salam, Orang Terpilih!

Registrasi dini Catalyst Black kini telah dibuka! Setelah berbulan-bulan menerima masukanmu dan menjalankan uji permainan, akhirnya kami siap membagikan game ini dengan dunia. Bersatulah sebagai satu komunitas untuk membuka hadiah di tahap-tahap utama registrasi dini, seperti Peti Astral dan Penyembur Api. Bersiaplah untuk peluncuran game pada tanggal 25 Mei.

Hingga saat itu tiba, masukanmu akan terus membentuk masa depan Catalyst Black, artinya, banyak fitur baru yang akan hadir. Mengelola loadout-mu kini lebih mudah, kamu bisa membandingkan gear sambil mengakses inventaris. Untuk infusi, komponen tidak lagi diperlukan di sepanjang proses, kini hanya diperlukan duplikat.

Beberapa perubahan besar juga dilakukan pada gameplay, mulai dari status pengisian untuk semua Sniper agar bisa menimbulkan damage yang lebih besar. Secara taktis, hal kecil ini akan mengubah keseluruhan medan pertempuran. Di tingkat yang lebih dalam, animasi baru saat tewas menyoroti efek terpental dan api — agar L bisa lebih menonjol.

Maka, mari kita maju! Jika kamu belum melakukannya, temui kami di Discord untuk membicarakan hal-hal baru ini.

SeanLagged & Barry Lee


Pembaruan Progresi

Dalam upaya kami meningkatkan sistem progresi setelah perombakan besar-besaran di patch sebelumnya, ada beberapa hal yang perlu disesuaikan.

Pertama, tidak ada lagi komponen! Saat berbicara denganmu, kami mendengar bahwa infusi terlalu sulit dan rumit untuk dicapai. Dengan penghapusan ini, infusi hanya memerlukan barang duplikat. Selain itu, ada perubahan urutan pembukaan ciri dan keuntungan. Kini, keuntungan unik dijamin pada level 1/5/10 dan ciri unik dijamin pada level 3/6/9. Bonus pasif lainnya dijamin di level 2/4/7/8. Dengan menyebarkannya di banyak level, ciri menjadi lebih berharga.

Dari sisi gambar, kami menghadirkan aliran antarmuka baru untuk memeriksa gear. Dua barang dapat dibuka bersebelahan agar kamu bisa membandingkan semua perinciannya. Juga ada tambahan menu untuk memberikan petunjuk tempat kamu bisa menemukan gear tersebut.

Terakhir, Shard kini mengisi meteran peti baru yang bisa ditemukan di menu misi. Setelah penuh, sebuah Peti Bulan, Bintang, atau Astral akan terbuka — dan peti acak berikutnya akan bersinar terang, mengundangmu untuk meraih lebih banyak Shard. Mekanisme progresi ini menggantikan kemunculan Peti Bulan di toko.


Perubahan Ekonomi

Imbalan yang kamu terima saat mengasah keahlian dan menaikkan level gearmu telah berubah. Struktur ekonomi sejak Patch 0.19 dimaksudkan untuk memberikan imbalan atas investasi waktumu secara lancar dan adil. Inilah peningkatan penting yang baru itu:

  • Peti
    • Peti Bulan menjatuhkan sejumlah kecil Quint serta berpeluang menjatuhkan Dust dan bukan lagi XP acak serta peluang kecil menjatuhkan gear duplikat.
    • Harga Peti Astral berkurang setengahnya dan kini memberikan 5 duplikat.
  • Misi
    • Semua misi Harian dan Mingguan memberikan Shard dan sejumlah besar Dust.
  • Mata Uang
    • Nilai Quint mengalami penyesuaian sejalan dengan penyeimbangan peti yang baru.
    • Meningkatkan perbandingan Dust dan XP acak yang diraih (lebih banyak Dust!).
    • Mark kini lebih sulit diraih tetapi tidak lagi diperlukan untuk mendapatkan duplikat.
    • Kini, ada batas harian untuk jumlah Shard yang bisa kamu raih dari laga.
  • Toko
    • Semakin banyak bundel tersedia untuk Mark alih-alih pembelian di dalam game.
    • Memperkenalkan kode penukaran! Penggunaannya akan semakin banyak di masa depan, tetapi untuk saat ini, masukkan kode “019” untuk menerima hadiah khusus. Kamu layak menerimanya.

Animasi Baru Saat Tewas

Sejujurnya, animasi baru saat tewas ini sudah cukup menjelaskan dirinya lewat GIF-nya yang luar biasa. Nikmatilah.


Perubahan Keseimbangan

Game ModesWeapons

Slayer

  • Bunuh untuk menang berkurang: 30 ➔ 25
  • Batas waktu laga ditambah: 300d ➔ 600d

Hydra

  • Sekarang kamu bisa membunuh pemain lain selama periode pemanasan. Setiap pembunuhan dalam periode pemanasan akan memberikan satu Poin Ascension.
  • HP Overseer dan totem berkurang 12,5%

Eventide

CATATAN PENGEMBANG: Karena semua cara meraih skor lainnya tidak akan muncul selama Panen Akhir, satu tim harus mengendalikan sebagian besar outpost selama beberapa waktu untuk meraih kemenangan.

  • Poin untuk menang selama Panen Akhir ditambah: 30.000 ➔ 35.000
  • Skor per detik untuk mengendalikan sebagian besar outpost ditambah: 40 ➔ 70

Semua Senjata

  • Tidak lagi memiliki jangkauan bonus dengan penurunan damage.
  • Keuntungan infusi Splintered Fate dan Dispatch kini hanya menimbulkan damage yang cukup besar untuk membunuh sasaran.

Sniper

  • Sniper kini bisa diisi untuk menimbulkan damage yang lebih besar. Pengisian akan terjadi secara otomatis saat membidik secara manual.
    • Selama pengisian, kamu akan berada dalam status berjalan.
    • Melakukan bidikan otomatis pada Sniper akan segera menembakkannya, tetapi kamu tidak bisa mengisi tembakan itu dengan bidikan otomatis.
    • Efek visual di ujung senjata menunjukkan status pengisiannya.
    • Perubahan damage sesuai dengan jangkauan telah dihapus.

 

  • Primal Eye
    • Damage berkurang: 650-910 ➔ 436-611
    • Jarak bertambah: 13 ➔ 16
    • Waktu pengisian: 0,5d
    • Tahap pengisian: 2
    • Bonus damage pengisian: 75%

  • Prodigal
    • Damage berkurang: 960-1344 ➔ 644-901
    • Jarak bertambah: 13,2 ➔ 16
    • Waktu pengisian: 1d
    • Tahap pengisian: 2
    • Bonus damage pengisian: 100%

  • Luma Prodigal
    • Damage berkurang: 1017-1424 ➔ 682-955
    • Jarak bertambah: 13,8 ➔ 18
    • Waktu pengisian: 1d
    • Tahap pengisian: 2
    • Bonus damage pengisian: 100%

  • Objection
    • Tidak lagi ada jeda sebelum menembak.
    • Damage berkurang: 1320-2200 ➔ 885-1239.
    • Jangkauan bertambah: 15 ➔ 18
    • Waktu pengisian: 1,5d
    • Tahap pengisian: 1
    • Bonus damage pengisian: 200%

  • Negate Siren
    • Damage berkurang: 850-1190 ➔ 570-798
    • Jangkauan bertambah: 13,8 ➔ 16
    • Waktu pengisian: 1d
    • Tahap pengisian: 2
    • Bonus damage pengisian: 125%

Peluncur Roket

  • Meningkatkan radius roket menjadi 0,6 untuk semua Peluncur Roket.

Mortir

  • Avalanche
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan damage tidak sesuai dengan nilai penurunan, sehingga menimbulkan damage maksimum meskipun kamu berada di ujung ledakan.