Catalyst Black 0.20

Patch Note 0.20: Inilah Catalyst Black

Posted On Mei 16, 2022

Salam, Orang Terpilih!

Setelah dua tahun pengembangan beta secara aktif, akhirnya tibalah momen yang kita tunggu-tunggu: Patch peluncuran! Untuk menyambut hari besar ini, Patch 0.20 berfokus pada peningkatan secara umum guna memastikan kelancaran game di dalam dan di luar medan perang, tetapi kami juga menyiapkan beberapa kejutan.

Sesuai dengan permintaanmu, kini tim bisa beranggotakan 5 pemain! Kami juga mempersembahkan misi baru dan membuat harga gear jauh lebih murah. Kami juga menyediakan bundel “Terima Kasih” besar di toko sebagai tanda terima kasih atas dukunganmu selama beta. Kamu pasti tidak ingin melewatkannya.

Ke depannya, setiap pemain baru yang mengunduh Catalyst Black akan memberikan pengalaman pertempuran dan sosial yang lebih kaya. Peluncuran Catalyst Black berarti kami akan mulai merancang primal baru, senjata baru, mode baru, dan fitur-fitur menarik lainnya yang akan terus membuat game terasa baru. Dan, inilah bentuk game yang tercipta berkat bantuanmu — dan sekaranglah saatnya untuk membagikannya kepada dunia pada tanggal 25 Mei! Bergabunglah dengan Discord untuk menjalin koneksi dengan komunitas.

— SeanLagged


Bundel Terima Kasih

Dalam dua tahun terakhir, kamu telah banyak mendukung kami. Beta dimulai dari tahap prototipe dan sejak itu telah bertransformasi dengan mode yang serba baru, pengalaman pertempuran yang berbeda, dan sistem progresi yang lebih bermakna.

Sebuah game tidak bisa berkembang tanpa komunitas yang aktif, dan kamu semua telah memberi kami tujuan dalam pengembangan ini. Sebagai tanda terima kasih kami untuk masukan dan bantuanmu yang terus menerus, kami menyediakan bundel “Terima Kasih” di Toko hingga saat peluncuran, yang berisi:

  • 2x Peti Astral
  • 2x Tetrad
  • 2x Aught Mandrel
  • 2x Mask Nock, Relic, & Power
  • 50rb Dust

Tim yang Lebih Besar

Jumlah anggota tim ditambah menjadi 5 pemain! Bersukacitalah dan bekerjasamalah sebagai tim. Dengan peluncuran global ini, jumlah pemain aktif meningkat dengan sangat pesat. Oleh karenanya, ukuran tim yang lebih besar akan memberikan pengalaman kerja sama tim yang lebih baik, yang merupakan dasar dari game ini.


Perbaikan Visual

Kami memperbaiki berbagai elemen UI di seluruh game. Khususnya, Menu Main telah disederhanakan agar kamu bisa lebih cepat masuk ke dalam laga — termasuk menggabungkan mode bergilir ke dalam satu node.

Peta Hydra telah diperindah agar serupa dengan peta lainnya. Atau bahkan lebih baik dari peta lainnya. Bagaimana menurutmu? Kami juga menyempurnakan hitungan tujuan dan pelacakan aktivitas agar jalur tujuan setiap mode menjadi lebih jelas.


Ekonomi

Setelah berbincang-bincang dengan komunitas, kami mendengar bahwa harga gear terlalu mahal dan mengumpulkan Quint memerlukan waktu yang terlalu lama. Dengan perubahan ini, Quint menjadi mata uang yang lebih khusus, yang hanya dapat didapatkan dari peti dan berfungsi membantumu dalam infusi barang favorit alih-alih menemukan gear baru.

Selain itu, peluang pemberian peti kini memudahkan pemain baru dalam mengumpulkan gear. Pemain pemula dapat lebih berfokus pada infusi dan menaikkan level gear, sementara pemain veteran akan lebih mudah menemukan potongan terakhir gear epic dan rare yang belum dimiliki, meskipun gear legendary tetaplah sulit didapatkan. Jika ada barang yang kamu inginkan, tunggulah sampai barang itu menjadi Starlit!

  • Misi
    • Kamu boleh berbangga dengan jenis senjata yang paling kamu kuasai, tetapi jangan takut untuk menggantinya! Misi baru telah ditambahkan untuk menimbulkan damage dengan berbagai jenis senjata.
    • Jumlah Misi Kampanye dikurangi dan kini tidak akan terlalu membebani pemain baru. Untuk mengimbangi perubahan ini, setiap Misi Kampanye kini memberikan lebih banyak Shard, sehingga pemain dapat lebih cepat mengumpulkan loadout.
    • Misi Pendamping mengalami perubahan yang serupa dengan Misi Kampanye.
  • Peti
    • Penambahan bayaran mata uang dari Peti Bintang dan Peti Astral
      • Dust dari setiap Peti Bintang 150 ➔ 230 / Peti Astral 750 ➔ 1150
      • Quint dari setiap Peti Bintang 50 ➔ 90 / Peti Astral 250 ➔ 450
    • Barang duplikat kini lebih sering diberikan
    • Bayaran Quint dari Peti Bulan bertambah: 10 ➔ 30
    • Biaya Shard untuk peti di Meteran Peti berkurang menjadi 800 shard
  • Toko Bergilir
    • Tab diubah namanya menjadi Quint
    • Berfokus pada pembelian gear duplikat (barang baru utamanya akan didapatkan dari peti)
    • Disegarkan setiap 6 jam alih-alih harian
  • Pengurangan besar-besaran pada harga Quint & Mark untuk gear! Pergilah dan lakukan infusi.

Memetibesikan Beberapa Skill

Selama beta, kami sangat senang melihat beragam loadout dan gaya bermain yang muncul dari waktu ke waktu. Sementara Senjata Primer & Kaliber Berat, dan Trinket terus mengalami perubahan, Skill tidak terlalu banyak berubah. Beberapa Skill sangat sering digunakan, seperti Temporal Rush dan Primal Fire, sementara Skill lainnya, seperti Windwalker Totem dan Grounding Bolt, sangat jarang digunakan.

Selain masalah penggunaan ini, kami telah mengubah rancangan dari sejumlah besar Skill. Alasan pertama adalah karena, secara umum, kami tidak suka keegoisan Skill. Hal ini berlaku untuk Skill seperti Heal, Renewal, dan Protection. Kami lebih suka memberikan hal-hal ini lewat loadout dan gaya bermain yang berorientasi dukungan untuk membuat pemain bekerja sama alih-alih berjuang sendirian seperti saat ini.

Alasan kedua, dengan adanya penambahan kecepatan gerak dasar, kami ingin mewaspadai metode yang dapat diperoleh dan digunakan pemain dari penambahan kecepatan gerak itu. Sprint, Catalytic Sprint, dan Windwalker Totem hanya berfungsi untuk menambah kecepatan gerakmu, dan meskipun ini menyenangkan, terkadang sulit bagi kami untuk menyeimbangkannya dengan skill lain yang memberikan manfaat lebih besar. Dengan perubahan kecepatan gerak dasar, kami rasa opsi mobilitas ini tidak lagi menarik, terutama apabila dibandingkan dengan Skill seperti Leap, Blink Strike, dan Temporal Rush.

Alasan terakhir, kekebalan adalah mekanisme yang menurut kami harus digunakan hanya pada waktu-waktu tertentu secara khusus. Setelah Trinket diperbarui di Patch 0.18, kami melihat banyak pemain menggunakan Clemency Vial yang dikombinasikan dengan Protection, dan ini bisa menciptakan suasana permainan yang membuat lawan frustrasi. Protection juga termasuk salah satu Skill “egois” yang ingin kami kurangi. Meskipun menjadi kebal dan bisa menyerang secara bebas sangatlah menyenangkan, tetapi ini cukup menyebalkan bagi lawan. Dalam situasi saat ini, sangat sulit memainkan Protection dibandingkan Skill lain seperti Clemency Vial, yang bisa diaktifkan secara otomatis saat kamu mencapai ambang batas HP tertentu.

Akhirnya, kami percaya bahwa dengan memetibesikan skill-skill ini, kami akan dapat menciptakan Skill lain yang lebih menarik di masa depan. Kami percaya bahwa semua Skill lain akan memberikan opsi permainan yang berbeda dan lebih beragam, dan kami berharap bisa segera menambahkan Skill lain di masa depan guna memberikan gaya bermain yang lebih seru.

Namun kami menyadari bahwa banyak dari antaramu yang telah berinvestasi pada Skill yang kami peti besikan ini, dan sebagai kompensasinya, kami menggandakan ukuran bundel “Terima Kasih” kami guna menggantikan kehilangan ini dan menunjukkan betapa berharganya dukunganmu bagi kami. Kami sangat percaya bahwa game ini akan menjadi lebih baik dengan dipetibesikannya skill-skill ini!

TL;DR: Daftar Skill yang dipetibesikan:

  • Heal
  • Renewal
  • Protection
  • Shield
  • Sprint
  • Catalytic Sprint
  • Catalytic Protection
  • Catalytic Shield
  • Quake Totem
  • Windwalker Totem
  • Grounding Bolt
  • Warden
  • Concussive Mine

Perubahan Keseimbangan

PrimalsWeaponsBanners

Issia

CATATAN PENGEMBANG: Issia tampil sebagai primal terkuat, berkat jangkauan dan damage maut yang ditimbulkannya. Polar Vortex menjadi sangat disukai karena durasinya, tetapi terlalu keras jika digunakan secara langsung di atas musuh. Deep Freeze dimaksudkan sebagai alat pertahanan meskipun serangan fatalnya langsung mematikan musuh non-primal sehingga mereka tidak sempat membalas. Oleh karenanya kami mengurangi tingkat damage-nya secara signifikan. Selain hal-hal di atas, semua primal lain saat ini kami anggap sudah sangat baik.

  • Damage serangan berkurang: 1233-1727 ➔ 986-1380
  • Damage Polar Vortex berkurang: 2190-3066 menjadi 1095-1533
  • Cooldown Deep Freeze bertambah: 10d ➔ 15d
  • Damage Deep Freeze berkurang: 3125-4375 ➔ 1250-1750

Senapan Serbu

CATATAN PENGEMBANG: Lost Dreamer masih harus berjuang jika dibandingkan dengan Northern Warmth, maka kami memberinya kekuatan tambahan, khususnya dalam jumlah pengisian primal saat kena. Bersama dengan infusi dan ukuran klip yang lebih besar, perbaikan ini akan menjadi kombinasi yang sangat efektif.

Lost Dreamer
  • Damage bertambah: 176-247 ➔ 202-282
  • Pengisian primal saat kena bertambah: 0,2d ➔ 0,4d

Senapan Tempur

CATATAN PENGEMBANG: Tetrad telah menjadi terlalu kuat akibat adanya keuntungan infusi. Meskipun menyenangkan untuk menimbulkan damage besar pada musuh yang HP-nya rendah, hal ini akan terlalu sulit dilawan.

Tetrad
  • Damage berkurang: 200-280 ➔ 190-266
  • Bonus damage infusi per level berkurang: 0,4% ➔ 0,2%

Flak

CATATAN PENGEMBANG: Kinerja Facade jauh lebih baik dari harapan kami, dan kami senang melihat semakin banyak pemain yang bereksperimen dengan Flak. Untuk saat ini, Facade menerima pengurangan efektivitas, namun Miser masih tetap sama. Kami akan menunggu hasil perubahan pada Facade sebelum melakukan penyesuaian pada Miser. Nantikan banyak kombinasi loadout Facade + Miser!

Facade
  • Damage berkurang: 530-742 ➔ 424-594
  • Pengurangan kecepatan gerak berkurang: 40% ➔ 30%

Penyembur Api

Brighton
  • Ukuran klip bertambah: 40 ➔ 60

 


Pistol

Codiffusion Constant
  • Ukuran klip bertambah: 8 ➔ 12
  • Waktu isi ulang berkurang: 2,3d ➔ 1,5d
  • Jeda aktivasi ulang berkurang: 0,3d ➔ 0,2d

Mutiny’s Song
  • Damage berkurang: 556-778 ➔ 473-663

Peluncur Roket

Semua Peluncur Roket
  • Tidak bisa ditembakkan otomatis sepenuhnya dan kini harus dilepaskan untuk menembak.
Rush
  • Jeda aktivasi ulang dasar berkurang: 1,5d ➔ 1,0d
  • Kecepatan tembakan bertambah: 1 ➔ 5
  • Kecepatan tembakan per detik bertambah: 30 ➔ 50
  • Batas kecepatan tembakan bertambah: 60 ➔ 80
Trial
  • Kecepatan tembakan dasar bertambah: 1 ➔ 5
  • Kecepatan tembakan per detik bertambah: 35 ➔ 40
  • Batas kecepatan tembakan bertambah: 60 ➔ 70
MKIV Accelerator
  • Kecepatan tembakan dasar bertambah: 1 ➔ 5
  • Damage bertambah: 752-1053 ➔ 865-1211

Senapan Gentel

Caretaker
  • Jumlah tembakan bertambah: 6 ➔ 7
  • Ukuran klip bertambah: 4 ➔ 6
Aught Mandrel
  • Damage bertambah: 129-181 ➔ 136-191
  • Ukuran klip bertambah: 2 ➔ 3

Senapan Runduk

CATATAN PENGEMBANG: Perubahan Sniper dalam Patch 0.19 berjalan lancar, tetapi Primal Eye dan Prodigal tertinggal dibanding Luma Prodigal dan Objection, sehingga kami memberikan buff kepada mereka. Primal Eye menerima buff besar untuk pengisian primal saat kena agar bisa mengisi daya primal dengan cepat. Sniper lain juga menerima buff kecil untuk pengisian primal saat kena agar mempercepat waktu pengisiannya.

Primal Eye
  • Damage bertambah: 436-611 ➔ 502-703
  • Pengisian primal saat kena bertambah: 1,17d ➔ 10d
Prodigal
  • Damage bertambah: 644-901 ➔ 709-993
  • Pengisian primal saat kena bertambah: 1,84d ➔ 5d
Luma Prodigal
  • Pengisian primal saat kena bertambah: 1,84d ➔ 3d

Ranger

CATATAN PENGEMBANG: Ranger Banner memberikan kecepatan gerak yang jauh lebih besar dari yang kami rencanakan, maka kami mengurangi sinergi Banner.

  • Bonus kecepatan gerak dikurangi: 10/30/40/50% ➔ 5/15/25/30%