Catalyst Black 0.13

Note sulla patch 0.13

Posted On Settembre 27, 2021

Ciao, eletti!

L’entusiasmo è alle stelle! Presentiamo oggi l’Arena del paladino, un campo di battaglia per dimostrare a tutti il proprio valore. Questa nuova modalità 3v3 a rotazione contrappone i giocatori in sfide su 15 round, offrendo numerose opportunità per scalare i ranghi. Mentre attendete l’inizio del vostro prossimo round, potrete inoltre assistere alle altre battaglie dall’alto oppure, nel caso siate stati sconfitti, incitare la vostra squadra.

Per celebrare l’evento, abbiamo introdotto dei nuovi sistemi di prestigio. Dopo ogni partita, i giocatori guadagneranno o perderanno punti onore in base ai risultati. Accumulate punti sufficienti in una modalità per sbloccare i vari gradi onore e distinguervi dagli altri combattenti. Nella versione 0.13 esordiscono inoltre i titoli, da sbloccare salendo di livello, raggiungendo un grado onore elevato o attraverso vari eventi speciali. Ora, quindi, potrete scegliere un titolo da mostrare dentro e fuori dal gioco.

Ma non è tutto! La patch 0.13 introduce anche un nuovo menu di gioco progettato per restare in contatto con gli amici e molto altro ancora. Qui di seguito potete trovare l’elenco delle novità. Quando volete, venite a trovarci sul nostro Discord ufficiale per condividere le vostre impressioni.

— SeanLagged

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Nuova modalità: Arena del paladino

Nell’Arena del paladino, i giocatori si affrontano in squadre di tre componenti. Ma attenzione, si tratta a tutti gli effetti di una modalità in singolo. L’obiettivo è vincere partite individuali nel corso di una battaglia su 15 round, scalando al contempo i ranghi. Nonostante il gioco di squadra sia una necessità, quindi, non affezionatevi troppo ai vostri alleati. A ogni round, le squadre vengono modificate casualmente attingendo da una coda di 24 giocatori, con la mappa che offre sfide e vantaggi differenti.

Questa nuova modalità di gioco si svolge su un campo di battaglia composto da 4 arene e 4 aree di osservazione. Mentre attendete l’inizio del vostro prossimo round, usate i passaggi ai lati delle aree di osservazione per assistere alle altre battaglie o a quella da cui siete stati eliminati. Quando sarà ora di tornare in azione, sarete teletrasportati automaticamente su un nuovo campo di battaglia.

L’arena sfrutta al massimo le funzionalità di accesso e uscita veloce. Potete abbandonare una partita e ottenere i bonus previsti, poi accedere in tempi brevissimi a un’altra. Sfruttate il periodo di tempo tra i round per pianificare nuove strategie, e non dimenticate di usare la vostra migliore dotazione. Vi assicuro che vi servirà.

All’inizio, all’arena potranno accedere bot e giocatori di basso livello. Questo permetterà alla community di aiutarci a ottimizzare la modalità. In futuro, il piano è di limitate l’accesso all’arena ai giocatori di alto livello, per garantire un’esperienza di combattimento ancora più intensa.


Punti onore e gradi onore

Finalmente, potrete vantarvi di essere i peggiori migliori sul campo di battaglia. In base ai risultati delle sfide, infatti, i giocatori potranno perdere o guadagnare punti onore. La quantità di punti onore non incide sul matchmaking, ma consente di ottenere gradi onore.

Arena ed Eventide prevedono entrambe 7 gradi onore unici, attribuiti a diversi livelli di punti onore. Dal grado 4 in poi, potrete ottenere anche titoli equipaggiabili, da riscattare nell’hub missioni. Ogni giocatore potrà visualizzare solo i propri punti onore, mentre i gradi onore saranno pubblici, a testimonianza del vostro valore sul campo di battaglia.

Titoli e gradi onore saranno mantenuti nel tempo. Una volta guadagnati, diventano permanenti e possono essere mostrati pubblicamente. Punti onore e gradi onore, tuttavia, aumenteranno o diminuiranno in base alle prestazioni, quindi combattete con impegno per ambire ai vertici.


Titoli

Per sbloccare i titoli, è possibile compiere specifiche imprese nel gioco, come raggiungere un grado onore elevato o completare un obiettivo. Equipaggiando un titolo nella dotazione, questo sarà visibile a tutti nel menu amici e nelle classifiche di gioco.

Ogni titolo guadagnato prevede un nome e una rarità unici. I titoli basati sull’abilità hanno rarità mitica e leggendaria, mentre quelli generici (maggiori informazioni a seguire!) sono definiti “cromatici”. Maggiore è la difficoltà a sbloccare un titolo, maggiore sarà la sua rarità. Perfetto per ostentare le vostre imprese, no?


Aggiornamento menu di gioco

Il menu di gioco ha ora un nuovo design. In primis, visualizzerà un elenco degli amici e dei giocatori recenti, permettendovi di accedere velocemente alle loro battaglie.


Modifiche economiche

  • Ascensione
    • A causa della recente introduzione dei nuovi sistemi di progressione, era diventato sin troppo semplice scalare i precedenti livelli ascensione. Per garantire un’esperienza più gratificante, la progressione ai livelli meno avanzati è stata rallentata. Queste modifiche non influiscono sui giocatori con livello ascensione 25 o superiore.
  • Forzieri
    • I forzieri astrali hanno ora una probabilità 4 volte maggiore di contenere equipaggiamento, mentre è stata ridotta la probabilità di rilasciare modifiche. Se un forziere astrale rilascia una modifica, tuttavia, questa sarà sempre epica.
    • I forzieri siderali contengono 10 oggetti, anch’essi con una probabilità di ottenere equipaggiamento superiore a quella delle modifiche.
    • Quando un forziere astrale o un forziere siderale rilasciano equipaggiamento, ogni oggetto non-arma peserà il doppio rispetto alle armi.
  • Punti conquista
    • L’Arena del paladino garantisce punti conquista dopo ogni round, assicurando una progressione significativamente più veloce rispetto ad altri metodi. Questo aveva generato uno sbilanciamento rispetto alle altre modalità. Per questo motivo, tutti i punti conquista e gli altri bonus sbloccati nelle missioni sono stati moltiplicati per 10.

Modifiche minori

  • Gli eroi sono ora immateriali durante la traslazione.
  • I cristalli primordiali grandi garantiscono il 100% dell’energia primordiale a chi li elimina, invece di rilasciare più elementi da raccogliere.
  • La modalità Massacro co-op è stata rimossa.
  • E molti errori sono stati risolti! 🐞

Modifiche al bilanciamento

Primary WeaponsHeavy WeaponsPrimalsOther

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Le armi sono state ribilanciate per garantire loro una maggiore identità e differenziazione. In termini generali, i bonus massimi di energia e velocità di movimento per molte delle armi sono stati rimossi. Alcune armi ora garantiscono solo uno di questi bonus e sono più orientate a uno stile preciso, che prediliga la mobilità o la sopravvivenza. Queste modifiche non hanno riguardo le infusioni, ma prevediamo una futura revisione al riguardo, con l’obiettivo di ribilanciare i bonus in base alla propensione primaria di ogni arma.

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NOTA DELLO SVILUPPATORE: Le armi sono state ribilanciate per garantire loro una maggiore identità e differenziazione. In termini generali, i bonus massimi di energia e velocità di movimento per molte delle armi sono stati rimossi. Alcune armi ora garantiscono solo uno di questi bonus e sono più orientate a uno stile preciso, che prediliga la mobilità o la sopravvivenza. Queste modifiche non hanno riguardo le infusioni, ma prevediamo una futura revisione al riguardo, con l’obiettivo di ribilanciare i bonus in base alla propensione primaria di ogni arma.

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Conquista la bandiera

  • Punteggio per la vittoria aumentato da 3 a 4.

Statistiche

  • La carica primordiale raccolta prevede ora una riduzione in secondi, rispetto alla precedente riduzione percentuale:
    • Sunder: 5,4 s
    • Issia: 8,6 s
    • Issia Luma: 8,6 s
    • Torden: 9,4 s
    • Nock: 6,4 s
    • Jainx: 8,8 s