Catalyst Black 0.20

Note sulla patch 0.20: questo è Catalyst Black

Posted On Maggio 16, 2022

Ciao, eletti!

I due anni in fase beta ci hanno portato a questo grande traguardo: la patch di lancio! In attesa del grande giorno, la patch 0.20 introduce alcuni perfezionamenti per assicurare la migliore esperienza di gioco, fuori e dentro il campo di battaglia. Ma le sorprese non mancano!

A grande richiesta, i gruppi possono ora ospitare cinque giocatori! Abbiamo anche aggiunto nuove missioni e ridotto nettamente il costo degli equipaggiamenti. Inoltre, troverete nel negozio un corposo "bundle di ringraziamento" per il supporto che ci avete offerto durante la beta. Non lasciatevelo sfuggire!

Da qui in avanti, ogni nuovo giocatore che scaricherà Catalyst Black renderà ancora più esaltanti i combattimenti e la componente social dell’esperienza. Il lancio di Catalyst Black ci permetterà di iniziare a progettare nuovi primordiali, armi, modalità e altre esaltanti funzionalità con cui continuare a stupirvi. Per il momento, questo è il gioco che voi avete contribuito a creare e che potremo finalmente condividere con il resto del mondo a partire dal 25 maggio! Unitevi al nostro Discord per entrare nella community.

— SeanLagged


Bundle di ringraziamento

Negli ultimi due anni, il vostro supporto è stato per noi di grande aiuto. La beta è iniziata quando il gioco era poco più che un prototipo. Da allora, è cambiato profondamente con l’aggiunta di nuove modalità, migliorie al combattimento e sistemi di progressione sempre più appaganti.

Nessun gioco può crescere senza una community attiva e la vostra presenza ha dato un senso ai nostri sforzi. Per esprimervi tutto il nostro apprezzamento per il sostegno che non ci avete mai fatto mancare, nel negozio sarà disponibile fino al lancio un "bundle di ringraziamento" composto da:

  • Forziere siderale x2
  • Tetrade x2
  • Morsa vacua x2
  • Maschera Nock, reliquie e poteri x2
  • 50K polvere

Gruppi ampliati

I gruppi sono stati ampliati a cinque giocatori! Ora potete divertirvi con ancora più amici. In previsione del vertiginoso aumento di giocatori attivi dovuto al lancio globale, la scelta di allargare i gruppi sottolinea la natura collaborativa del gioco.


Miglioramenti grafici

Sono stati introdotti miglioramenti a vari elementi dell’interfaccia. Il più evidente è la semplificazione del menu di gioco per rendere più immediato l’ingresso in partita, con accorgimenti come il raggruppamento delle modalità a rotazione in un solo nodo.

In Idra, la mappa è stata rifinita graficamente per garantire una resa in linea con quella degli altri scenari. Se non addirittura migliore. Questo dovrete dircelo voi. Il nuovo pannello per il conteggio di obiettivi e attività, invece, dovrebbe rendere più chiaro cosa fare in ciascuna modalità.


Economia

Parlando con la community, abbiamo capito che gli equipaggiamenti erano troppo costosi in rapporto al tempo necessario per accumulare quint. Queste modifiche trasformano il quint in una valuta più specifica, ricavabile solo dai forzieri e dedicata all’infusione dei vostri oggetti preferiti, piuttosto che all’ottenimento di nuovo equipaggiamento.

Inoltre, il ricalcolo delle probabilità di rilascio dei forzieri dovrebbe aiutare i nuovi giocatori a ricevere equipaggiamenti. I principianti potranno concentrarsi sull’infusione e sull’aumento di livello degli equipaggiamenti, mentre i veterani avranno meno difficoltà a mettere le mani sugli oggetti rari o epici che ancora non possiedono, mentre quelli leggendari resteranno come sempre difficili da conquistare. Se state cercando un oggetto in particolare, attendete che diventi stellato!

  • Missioni
    • È giusto andare fieri della tipologia di arma che si brandisce meglio, ma non abbiate paura di cambiare! Sono state aggiunte nuove missioni che richiedono di infliggere danni con armi differenti.
    • Il numero delle missioni campagna è stato ridotto per venire incontro ai nuovi giocatori. Per compensare questa modifica, ogni missione offrirà più frammenti con cui arricchire la propria dotazione nelle prime fasi di gioco.
    • Vale lo stesso per le missioni compagni.
  • Forzieri
    • Premi in valuta aumentati per i forzieri astrali e siderali
      • Polvere per forziere astrale 150 ➔ 230 / forziere siderale 750 ➔ 1150
      • Quint forziere astrale 50 ➔ 90 / forziere siderale 250 ➔ 450
    • Maggiore probabilità di rilascio di doppioni
    • Quint premio incrementato per i forzieri lunari: 10 ➔ 30
    • Costo in frammenti per i forzieri presenti nell’indicatore ridotto a 800
  • Negozio a rotazione
    • Scheda rinominata "Quint"
    • Dedicata all’acquisto di doppioni (i nuovi oggetti saranno ottenuti prevalentemente dai forzieri)
    • Si aggiorna ogni 6 ore anziché ogni giorno
  • I prezzi in quint e marchi degli equipaggiamenti sono stati sensibilmente ridotti! È il momento di infondere a volontà!

Abilità accantonate

Durante la beta abbiamo osservato con piacere l’ampia varietà di dotazioni e stili di gioco che sono nati nel corso del tempo. Se da una parte le armi primarie, le armi pesanti e gli accessori sono stati al centro di numerose sperimentazioni, dall’altra le abilità ci sono apparse piuttosto stagnanti. Alcune abilità sono molto apprezzate, soprattutto Corsa temporale e Fiamma primordiale, mentre altre, per esempio Totem del piè veloce e Saetta stordente, vengono pressoché ignorate.

Al di là dei problemi di utilizzo, di recente siamo giunti a importanti conclusioni riguardo ad alcune abilità. La prima è che, in linea generale, non ci piace il modo in cui funzionano le abilità di supporto "egoiste". Ci riferiamo ad abilità come Cura, Rinnovo e Protezione. Ci piacerebbe vederle utilizzate in dotazioni e stili di gioco più orientati al supporto e alla collaborazione, invece che nelle tattiche da lupo solitario che incoraggiano al momento.

La seconda è che, a fronte del recente aumento della velocità di movimento base, vogliamo capire meglio in che modo i giocatori possano trarre vantaggio dai bonus alla velocità. Scatto, Scatto catalitico e Totem del piè veloce si limitano ad aumentare la velocità di movimento e, per quanto divertente, non è un bonus facile da bilanciare affinché risulti equilibrato e conveniente da usare rispetto ad altre opzioni dal rendimento maggiore. Le recenti modifiche alla velocità di base hanno reso queste tecniche di movimento molto meno appetibili, soprattutto in confronto ad abilità come Attacco in salto, Colpo traslato e Corsa temporale.

Infine, riteniamo che l’invulnerabilità sia un’abilità da usare in modo estremamente circoscritto e limitato. Con il potenziamento degli accessori introdotto di recente dalla patch 0.18, abbiamo visto una predilezione per Fiala della clemenza in combinazione con Protezione, che possono creare situazioni di gioco frustranti per gli avversari. L’abilità Protezione, peraltro, si presta a uno di quegli stili di gioco "egoisti" che vorremmo disincentivare. Per quanto possa essere divertente sfruttare l’invulnerabilità e attaccare indisturbati per un periodo, si tratta di una situazione poco piacevole per gli avversari. Allo stato attuale, Protezione è un’abilità molto ostica per gli altri giocatori rispetto a Fiala della clemenza, dato che consente di attivare automaticamente il vantaggio raggiunta una certa soglia di salute.

Infine, siamo convinti che accantonare ora queste abilità ci darà modo di crearne di più interessanti in futuro. Tutte le abilità confermate offrono un ampio spettro di soluzioni tattiche e non vediamo l’ora di aggiungerne altre per moltiplicare ulteriormente gli stili di gioco possibili.

Vi siamo grati per l’apprezzamento che avete dimostrato per le abilità accantonate e, per compensare la perdita, abbiamo raddoppiato il "bundle di ringraziamento" rispetto alla quantità di contenuti inizialmente prevista, in modo da bilanciare quanto è stato rimosso e ribadire il nostro apprezzamento per il vostro supporto. Siamo assolutamente convinti che l’accantonamento di queste abilità renderà il gioco migliore!

Riassumendo: Elenco delle abilità che saranno accantonate:

  • Cura
  • Rinnovo
  • Protezione
  • Scudo
  • Scatto
  • Scatto catalitico
  • Protezione catalitica
  • Scudo catalitico
  • Totem del terremoto
  • Totem del piè veloce
  • Saetta stordente
  • Presidio
  • Mina a impatto

Modifiche al bilanciamento

PrimalsWeaponsBanners

Issia

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Il raggio d’azione e la grande quantità di danni inflitti rendono Issia la primordiale più potente in assoluto. Il Vortice polare è grandioso e risulta divertente sia per l’esecutore, sia per gli avversari, ma è troppo punitivo se lanciato direttamente sui nemici. Congelamento è uno strumento difensivo, ma non lascia tempo agli avversari di reagire, perché elimina pressoché all’istante qualunque bersaglio non primordiale, motivo per cui riceverà una netta riduzione dei danni. Detto questo, gli altri primordiali non presentano al momento particolari problemi.

  • Danni offensivi ridotti: 1233-1727 ➔ 986-1380
  • Danni Vortice polare ridotti: 2190-3066 a 1095-1533
  • Recupero Congelamento incrementato: 10 s ➔ 15 s
  • Danni Congelamento ridotti: 3125-4375 ➔ 1250-1750

Fucili d’assalto

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Il Sognatore perduto è svantaggiato rispetto a Tepore del nord, motivo per cui sarà potenziato, nello specifico con l’aumento della quantità di carica primordiale per colpo. Insieme all’infusione e alla notevole capacità del caricatore, dovrebbe rivelarsi una combinazione estremamente efficace.

Sognatore perduto
  • Danni incrementati: 176-247 ➔ 202-282
  • Carica primordiale per colpo incrementata: 0,2 s ➔ 0,4 s

Fucili da battaglia

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Il Tetrade continua a essere troppo potente, principalmente a causa dei vantaggi dell’infusione. Per quanto sia divertente infliggere più danni ai nemici con meno salute, la sua potenza è al momento eccessiva.

Tetrade
  • Danni ridotti: 200-280 ➔ 190-266
  • Bonus ai danni da infusione per livello ridotto: 0,4% ➔ 0,2%

Flak

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Facciata si sta comportando molto meglio del previsto ed è fantastico vedere tanti giocatori sperimentare con il Flak. L’efficacia di Facciata sarà ridotta. Spilorcio, invece, ci sembra non richiedere aggiustamenti. Prima di modificarlo, vogliamo aspettare di vedere come si comporteranno le correzioni apportate a Facciata. Aspettatevi una quantità di combinazioni di dotazioni Facciata + Spilorcio!

Facciata
  • Danno ridotto: 530-742 ➔ 424-594
  • Riduzione velocità di movimento diminuita: 40% ➔ 30%

Lanciafiamme

Luminescenza
  • Dimensione caricatore aumentata: 40 ➔ 60

 


Pistole

Biforcazione costante
  • Dimensione caricatore aumentata: 8 ➔ 12
  • Tempo di ricarica ridotto: 2,3 s ➔ 1,5 s
  • Ritardo di riattivazione ridotto: 0,3 s ➔ 0,2 s

Inno all’ammutinamento
  • Danno ridotto: 556-778 ➔ 473-663

Lanciarazzi

Tutti i lanciarazzi
  • Non possono essere più usati in modalità automatica e sono tutti a fuoco libero.
Frenesia
  • Ritardo riattivazione base ridotto: 1,5 s ➔ 1,0 s
  • Velocità colpo ridotta: 1 ➔ 5
  • Velocità al secondo del colpo ridotta: 30 ➔ 50
  • Tetto velocità del colpo incrementata: 60 ➔ 80
Giudizio
  • Velocità colpo base incrementata: 1 ➔ 5
  • Velocità colpi al secondo incrementata: 35 ➔ 40
  • Velocità massima colpo incrementata: 60 ➔ 70
Acceleratore Mk-IV
  • Velocità colpo base incrementata: 1 ➔ 5
  • Danno incrementato: 752-1053 ➔ 865-1211

Fucili a pompa

Guardiano
  • Numero colpi incrementato: 6 ➔ 7
  • Dimensione caricatore incrementata: 4 ➔ 6
Morsa vacua
  • Danno incrementato: 129-181 ➔ 136-191
  • Dimensione caricatore incrementata: 2 ➔ 3

Fucili da cecchino

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Le modifiche della patch 0.19 al cecchino stanno dando buoni risultati, ma Occhio primordiale e Prodigo non sono competitivi rispetto a Prodigo Luma e Obiezione, per cui riceveranno dei bonus. Occhio primordiale riceverà un sostanziale incremento alla carica primordiale per colpo allo scopo di rendere l’attivazione del primordiale estremamente veloce. Anche altri cecchini riceveranno un leggero bonus a questo parametro per ridurre il tempo di carica.

Occhio primordiale
  • Danni incrementati: 436-611 ➔ 502-703
  • Carica primordiale per colpo incrementata: 1,17 s ➔ 10 s
Prodigo
  • Danno incrementato: 644-901 ➔ 709-993
  • Carica primordiale per colpo incrementata: 1,84 s ➔ 5 s
Prodigo Luma
  • Carica primordiale per colpo incrementata: 1,84 s ➔ 3 s

Ranger

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Lo stendardo Ranger fornisce una velocità di movimento eccessiva, per cui saranno ridotte le sue sinergie.

  • Bonus velocità di movimento ridotto: 10/30/40/50% ➔ 5/15/25/30%