Catalyst Black 0.13

0.13パッチノート

Posted On 9月 27, 2021

ようこそ、選ばれし者よ!

血の騒ぎを再び味わいましょう!名誉をかけた戦いの舞台となるバトルグラウンド、パラゴン・アリーナをご紹介します。この新しいローテーション式3V3モードでは、プレイヤー達は栄光を求め、15ラウンドも続く戦いで競い合います。ランクアップの機会も盛りだくさんです。次のラウンドが始まるまで他のバトルを上から観戦することもでき、敗退した場合でも、自分のチームを応援できます。

マッチ終了時に、さらなる達成感を味わえるように、新しい名声システムを導入しました。各マッチ終了後、勝敗の結果によって名誉ポイントを獲得したり失ったりすることになります。一つのモードで十分なポイントを獲得すると、様々な名誉ランクがアンロックされ、他のプレイヤーから一目おかれる存在となれます。同じく0.13で導入された称号は、レベルアップ時、高い名誉ランクの獲得時、そして今後行われる予定のスペシャルイベントで与えられます。ゲーム内外で表示する称号を決めましょう。

お伝えしたいことはまだまだあります。パッチ0.13では、プレイヤーとフレンドを繋ぐために設計された新しいプレイメニューと、その他数多くの新要素が導入されました。下記の新要素をご確認ください。それから、公式Discordでフィードバックをよろしくお願いします。

――SeanLagged

[asset: embed Service Directive video]

新モード: パラゴン・アリーナ

パラゴン・アリーナでは、3人チームでプレイヤー達が戦います。でもお間違いなく。これはソロゲームモードとなっています。目的は15ラウンド続くバトルで個々のマッチに勝ちながら、ランクアップしていくことです。チームワークは必須ですが、味方に頼りすぎてはいけません。毎ラウンド、24人のプレイヤー・キューにおいてチームはランダムにシャッフルされます。また、マップには新たなパークとチャレンジが現れます。

4つのアリーナとそれに対応する4つの展望台のバトルグラウンドが、この新しいゲームモードの舞台となります。次のラウンドが始まるまで、展望台の両端にある入り口を通って他のバトルを観戦するか、自分のアリーナで行われているバトルを最後まで見届けましょう。次のラウンド開始時に、プレイヤーは自動的に新しい戦いの場にテレポートされます。

アリーナはドロップイン/ドロップアウト機能を最大限に活用します。素早くマッチを去り、特典を得ることもできますし、素早くマッチに参加することもできます。次のラウンド開始時までの間、新しい戦略を考えるといいでしょう。あと、最強のロードアウトを持ってくるのも忘れずに。きっと助けになるでしょう。

最初のうちは、ボットや低レベルプレイヤーもアリーナを利用することができます。こうすることで、コミュニティーの力を借りて、このモードを改良することができます。ですが、いずれはアリーナを高レベルプレイヤー限定モードにする予定です。それによって、より激しい戦闘の場になるでしょう。


名誉ポイントと名誉ランク

ようやくプレイヤーは周りに比べて自分がどれほど劣っているか勝っているか見せびらかせるようになりました。マッチの勝敗によって名誉ポイントを得たり失ったりします。この数値はマッチ・メイキングに影響しませんが、代わりに名誉ランク獲得の際に利用されます

アリーナとイーブンタイドにそれぞれ7つあるユニークな名誉ランクは、名誉ポイントのマイルストーンを現わしています。ランク4以上のプレイヤーは、クエスト・ハブから装備可能な称号を得ることができます。名誉ポイントは自身でしか見ることができませんが、名誉ランクは公開されるので、その時点での業績を象徴してくれます。

名誉ランクで得た称号は無くなりません。一回獲得した称号はいつまでも表示可能です。しかし、現在の名誉ポイントと名誉ランクはプレイするにつれ、上がったり下がったりします。なので賢く戦いながら頂点を目指していきましょう。


称号

高い名誉ランクの獲得や、アチーブメントの達成などの素晴らしい功績をあげることで、称号がアンロックされます。ロードアウトで装備することで、称号がフレンドメニュー上の全員やゲーム内のスコアボードに表示されます。

一つ一つの称号がユニークな名前とレア度を備えています。スキルで得る称号はレジェンドとミシックのレア度を利用し、フレーバーで得る称号(今後さらに追加予定です!)はクロマチックとなっています。アンロックするのが難しければ難しいほど、レア度が高くなります。レアな称号を見せびらかしましょう。


プレイメニューのアップデート

プレイメニューが新しい見た目になりました。現在プレイしているフレンドと、最近遭遇したフレンドでないプレイヤーを含めたリストを見て、彼らのバトルにドロップインできるようになりました。


経済の変更

  • アセンション
    • 最近、新しい進行システムが導入されたことにより、初期のアセンションレベルの進行が容易になりました。達成感を損なわないよう、低レベル時の進行ペースを遅くしました。アセンションレベル25以上のプレイヤーは、この変更に影響されません。
  • 宝箱
    • 星の宝箱がギアをドロップする確率が4倍になり、モッドをドロップする確率が大きく減少されました。その代わり、モッドのドロップ時には、確実にエピックとなります。
    • 星霊の宝箱は10個のアイテムをドロップし、モッドよりギアをドロップする確率が高くなっています。
    • 星霊の宝箱がギアをドロップする場合、武器でない各アイテムは武器に比べて2倍の比重となります。
  • コンクエストポイント
    • パラゴン・アリーナではラウンドが終わる度にコンクエストポイントが与えられるので、他のモードに比べてかなり短かくなっていますこのため、他のゲームモードに費やす時間と、それによって得るコンクエストポイントの量が一致しなくなりました。そこで、獲得した全てのコンクエストポイントとクエストのアンロック値が10倍になりました

小規模な変更

  • 瞬間移動中のヒーローに攻撃が効かなくなりました。
  • 大きいプライマル・クリスタルは破壊時に複数のアイテムをドロップしなくなった代わりに、破壊者にフル・プライマル・エネルギーを与えます。
  • 協力型スレイヤーモードが削除されました。
  • いくつかのバグを修正しました!

バランス変更

Primary WeaponsHeavy WeaponsPrimalsOther

デベロッパーのメモ:各武器においてより多くの個性と多様性を作るために、武器のパランスを再調整しました。大まかに言えば、ほとんどの武器の最大ヘルスと移動スピードボーナスが取り消されました。特定の武器はどちらかのボーナスを備え、一般的に機敏型かサバイバル型のプレイスタイルに合わせたものになりました。今回のパスは注入に触れませんが、武器の主な役割とボーナスが一致するよう、後日見直しが行われます。

[assets soon]

デベロッパーのメモ:各武器においてより多くの個性と多様性を作るために、武器のパランスを再調整しました。大まかに言えば、ほとんどの武器の最大ヘルスと移動スピードボーナスが取り消されました。特定の武器はどちらかのボーナスを備え、一般的に機敏型かサバイバル型のプレイスタイルに合わせたものになりました。今回のパスは注入に触れませんが、武器の主な役割とボーナスが一致するよう、後日見直しが行われます。

[assets soon]
[assets soon]

キャプチャー・ザ・フラッグ

  • 勝利に必要なポイントが3から4に増えました。

スタッツ

  • 取得時のプライマル・チャージが割合減少から秒数減少に変更されました。
    • サンダー:5.4秒
    • イシア:8.6秒
    • ルマ・イシア:8.6秒
    • トーデン:9.4秒
    • ノック:6.4秒
    • ジャインクス:8.8秒