Catalyst Black 0.20

0.20パッチノート:これがCatalyst Blackだ

Posted On 5月 16, 2022

選ばれし者の皆さん、こんにちは!

2年間に及ぶベータ版の活発な開発期間を経て、ついにこの時を迎えました。正式リリースのパッチです! 大切な日に備えて、パッチ0.20ではバトルグラウンドの内外両方でよりスムーズなゲーム体験を確保するために、全面的な改良に取り組んでいます。一方、ストアではいくつかのサプライズをご用意しています。

皆さんからのリクエストに応じて、5人でパーティが組めるようになりました!新たなクエストが導入され、ギアの価格も格段にお安くなりました。ベータ期間中に皆さんからいただいたサポートに対する心からの感謝のしるしとして、現在ショップで謝恩バンドルを販売中です。ぜひこの機会をお見逃しなく。

今後はCatalyst Blackをダウンロードする新規プレイヤーの皆さんそれぞれが、より充実した戦闘やソーシャル体験をもたらしてくれるでしょう。私たちにとってCatalyst Blackのリリースは、プライマルや武器、モード、その他のエキサイティングな機能の新デザインに着手できることを意味します。こうしてゲームプレイを常に新しくしていく予定です。本作は皆さんの協力を得て作り上げてきたものですが、— それを世界と共有する瞬間が5月25日に訪れますDiscordに参加してコミュニティとつながりましょう。

— SeanLagged


謝恩バンドル

過去2年間にわたってサポートしてくださった皆さんに感謝しています。ベータ版は試作段階を経てすぐに開始され、その後は全く新しいモードや戦闘感覚の改良、やりがいを感じられる進行システムと共に変化を遂げました。

ゲームを成功させるには活発なコミュニティの存在が不可欠です。皆さんは私たちの開発に目的意識を与えてくれました。皆さんから一貫して寄せられたフィードバックと協力に感謝の意を表するため、正式リリースまでの間、ショップにて謝恩バンドルが入手可能です。当バンドルには以下が含まれます:

  • 2x 星の宝箱
  • 2x テトラッド
  • 2x オート マンドレル
  • 2x ノックの仮面, レリック, & パワー
  • 50000ダスト

より大人数のパーティ

パーティ人数が5人に増加しました !チームを最大人数にして皆で盛り上がりましょう!世界リリースと共にアクティブプレイヤー数が急増する中、より大人数のパーティの方が本作の要であるチームプレイの感覚を強く感じられると考えました。


ビジュアルの向上

本作では様々なUI要素の改良を行っています。中でも注目すべき点は、プレイメニューを簡略化し、 ローテーションモードを一つのノードに縮小するなど、よりダイレクトに参戦できるようになったことです。

ヒドラでは、他のマップと同じ水準を保つため、マップのアート面に磨きをかけました。他のマップよりきれいに見えるかもしれません。皆さんの感想をお聞かせください。再調整されたゴールカウントとアクティビティートラッカーにより、モードの目標がより明確になりました。


経済

コミュニティとの会話で、ギアの価格は高すぎるし、クイントは集めるのに時間がかかりすぎるという意見を耳にしました。これらの変更はクイントをより専用の通貨へと変えます。宝箱からのみ獲得でき、新しいギアを見つける代わりに、自分のお気に入りのアイテムを注入するのに役立ちます。

さらに、最新の宝箱のドロップ率によって、新規プレイヤーは一層スムーズにギアを収集できるようになるはずです。初期のプレイヤーはギアの注入と平準化により集中できる一方で、ベテランプレイヤーはまだ所有していない残りのエピックギアやレアギアを、より簡単に見つけることができるでしょう。一方で、レジェンドギアは依然として入手困難なままです。欲しいアイテムがある場合は、それがスターライトになるまで待ちましょう!

  • クエスト
    • 自分が最も得意とするガンタイプを誇るのもいいですが、それを切り替えるのを怖がってはいけません!異なる武器タイプでダメージを与える新たなクエストが追加されました。
    • キャンペーンクエストの数が減少し、新規プレイヤーが感じるプレッシャーが軽減されるはずです。この変更を補うために、各クエストはより多くのシャードを提供し、早い段階でロードアウトを構築するのに役立つようになります。
    • コンパニオンクエストはキャンペーンクエストと似た取り扱いを受けます。
  • 宝箱
    • 星の宝箱と星霊の宝箱からの通貨支払いが増加
      • 星の宝箱用ダスト 150 ➔ 230 / 星霊の宝箱 750 ➔ 1150
      • 星の宝箱用クイント 50 ➔ 90 / 星霊の宝箱 250 ➔ 450
    • 同一アイテムのドロップ率が上昇
    • 月の宝箱クイントの支払いが増加:10 ➔ 30
    • 宝箱メーターでの宝箱用シャードの費用が800シャードに減少
  • ローテーションショップ
    • クイントに改名されたタブ
    • 同一ギアアイテムの購入に集中(新アイテムは主に宝箱から登場)
    • 毎日に代わって6時間ごとに更新
  • クイント & ギア用マークの価格を大幅に値下げ!さっそく訪れて注入しましょう。

一部のアビリティの保管

ベータ版の期間中、時間と共に発展を遂げていく幅広いロードアウトやプレイスタイルを見るのは、私たちにとって大きな楽しみでした。一方で、プライマリー & ヘビー武器およびトリンケットは大きな実験対象となり、アビリティは常に苦労を要する領域でした。テンポラル・ラッシュやプライマル・ファイアといった幾つかのアビリティが極めて頻繁に使用される中で、風歩きのトーテムやグラウンディング・ボルトといった他のアビリティはほとんど使用されなかったのです。

使用に関する問題に加え、最近私たちは多くのアビリティに対し、デザインに関する重要な決定を行いました。まず第一に、概して「利己的」なサポートアビリティが良い結果を出すのは好ましくないと考えています。これには回復や再起、守りといったアビリティが含まれます。私たちはこれらのアビリティが、現在一部のプレイヤーが奨励しているような一匹狼型の戦術でよりも、プレイヤーが協力し合うようなもっとサポートを重視したロードアウトやプレイスタイルの中で実行される方が望ましいと考えています。

第二に、最近追加した基本移動速度の上昇により、 プレイヤーが移動速度のバフから得たり使用したりする手段について、もっと注目していきたいと考えています。スプリント、カタライト・スプリント、風歩きのトーテムは、単に移動速度を上昇させるだけです。これは楽しい一方で、対戦の公平さや、よりレベルの高いアウトプットの選択肢にやりがいを感じるような方法でバランスを取るのは難しいでしょう。基本移動速度を変更したことで、これらの移動オプションが、特にリープ、ブリンク・ストライク、テンポラル・ラッシュといったアビリティと比較した場合、今まで以上に使用されることはないと思います。

最後になりますが、 無敵状態は、非常に具体的かつ慎重に使用されるべきメカニズムだと私たちは考えています。パッチ0.18でのトリンケットに関する全面的な見直しによって、守りと組み合わせたクレメンシー・ヴァイアルに自然と引き寄せられる現象が、対戦相手をイライラさせるゲームプレイ状況を生み出していることに気付きました。さらに守りは、私たちが減少を目指している「利己的な」サポートアビリティによるプレイスタイルにも該当します。無敵の強さで何のお咎めもなく攻撃することは楽しいですが、それを受ける側は多くのネガティブな感情を引き起こしがちです。現状において守りは、一定のヘルス値で特殊能力を自動発動できるクレメンシー・ヴァイアルのようなアビリティと比較すると、非常に使いづらいはずです。

最後になりますが、これら数多くのアビリティを保管することは、将来的にデザインの可能性を広げ、より興味深いアビリティを生み出すことになるでしょう。私たちは、残りのアビリティはすべて独特で多様なゲームプレイの選択肢を提供していると感じており、今後はさらにアビリティを追加して、様々なゲームプレイスタイルを導入していきたいと楽しみにしています。

私たちは多くの皆さんが保管アビリティの一部または全部に投資していただいたことに感謝すると共に、そのお返しとしてオリジナル謝恩バンドルの量を2倍にし、皆さんからのサポートが私たちにとっていかに重要であるかを示しながら、この損失の幾分かを埋め合わせしたいと考えています。私たちはこれらのアビリティを保管することで、本作がより優れたものになると心から信じています!

TL;DR:以下は保管されているアビリティのリストです:

  • 回復
  • 再起
  • 守り
  • シールド
  • スプリント
  • カタライト スプリント
  • カタライトの守り
  • カタライト シールド
  • 揺れるトーテム
  • 風歩きのトーテム
  • 接地ボルト
  • 番人
  • 揺れ動く鉱山

バランス調整

PrimalsWeaponsBanners
イシアは最強のプライマルとして突出しており、彼女の凄まじい攻撃力と結合した長距離攻撃は追随を許しません。極点の渦には、楽しく一緒にプレイしたり対戦したりできる最高のアップタイムがあります。ただし、いきなり敵のトップを吹き飛ばすとひどい目に遭います。極低温は防衛ツールとして安定しているものの、敵に反発する時間を全く与えません。非プライマルの敵を即座にキルする典型です。したがってこれも大きなダメージ減少を受けます。とは言うものの、現在他のすべてのプライマルの位置づけに問題はありません。

  • 攻撃ダメージ減少:1233-1727 ➔ 986-1380
  • 極点の渦のダメージ減少:2190-3066 to 1095-1533
  • 極低温のクールダウン増加:10秒 ➔ 15秒
  • 極低温のダメージ減少:3125-4375 ➔ 1250-1750

アサルトライフル

開発者メモ:ロスト・ドリーマーはノーザン・ウォームスに比べて苦戦していますので、命中時に与えるプライマルチャージ量という形で、追加のパワーが与えられます。注入と大型クリップの組み合わせは、非常に効果的であることが証明されるはずです。

ロスト・ドリーマー
  • ダメージ増加:176-247 ➔ 202-282
  • 命中時のプライマルチャージが増加:0.2秒 ➔ 0.4秒

バトルライフル

開発者メモ:テトラッドは相変わらず強すぎるのが欠点ですが、その主な原因は注入特殊能力によるものです。低ヘルスの敵により大きなダメージを与えるゲームプレイは楽しいとはいえ、現時点ではやや強力すぎます。

テトラッド
  • ダメージ減少:200-280 ➔ 190-266
  • レベルごとに注入ダメージボーナスが減少:0.4% ➔ 0.2%

フラック

開発者メモ:ファサードは予想以上に健闘しており、より多くのプレイヤーがフラックを試すのを見るのは嬉しい限りです。現時点でファサードは効果の減少を受けています。一方でマイザーは良い位置にいるため、あらゆる微調整を見送り、ファサードの変更がどのように展開するか見ていく予定です。これからファサードとマイザーを組み合わせたロードアウトがたくさん見られるでしょう!

ファサード
  • ダメージ減少:530-742 ➔ 424-594
  • 移動速度低下効果が減少:40% ➔ 30%

火炎放射器

ブライトン
  • クリップサイズが拡大:40 ➔ 60

 


ピストル

コーディフュージョン・コンスタント
  • クリップサイズが拡大:8 ➔ 12
  • リロード時間減少:2.3秒 ➔ 1.5秒
  • 再発動の遅延が減少:0.3秒 ➔ 0.2秒

反逆の歌
  • ダメージ減少:556-778 ➔ 473-663

ロケットランチャー

全部のロケットランチャー
  • フルオートでの発射はできなくなり、すべて解除式の発射になりました。
ラッシュ
  • 基本的な再発動の遅延が減少:1.5秒 ➔ 1.0秒
  • 射撃速度が上昇:1 ➔ 5
  • 射撃の秒速が上昇:30 ➔ 50
  • 射撃速度の上限アップ:60 ➔ 80
トライアル
  • 発射のベース速度が上昇:1 ➔ 5
  • 発射の秒速が上昇:35 ➔ 40
  • 発射速度の上限がアップ:60 ➔ 70
MKIV アクセラレータ
  • 発射のベース速度が上昇: 1 ➔ 5
  • ダメージ増加:752-1053 ➔ 865-1211

ショットガン

ケアテイカー
  • 射撃カウントが増加:6 ➔ 7
  • クリップサイズが拡大: 4 ➔ 6
オート・マンドレル
  • ダメージ増加:129-181 ➔ 136-191
  • クリップサイズが拡大:2 ➔ 3

スナイパー

開発者メモ:パッチ0.19でのスナイパーに関する変更は上手くいっていますが、プライマル・アイとプロディガルは両方ともルマ・プロディガルやオブジェクションを下回っているため、幾つかのバフを受けています。プライマルアイは命中時のプライマルチャージに大規模なバフを受けており、プライマルを極めて素早くチャージするという主題に挑戦しています。他のスナイパーも当ステータスに小規模なバフを受けており、チャージアップの時間を生み出しています。

プライマル・アイ
  • ダメージ増加:436-611 ➔ 502-703
  • 命中時のプライマルチャージが増加:1.17秒 ➔ 10秒
プロディガル
  • ダメージ増加:644-901 ➔ 709-993
  • 命中時のプライマルチャージが増加:1.84秒 ➔ 5秒
ルマ・プロディガル
  • 命中時のプライマルチャージが増加:1.84秒 ➔ 3秒

レンジャー

開発者メモ:レンジャーバナーは私たちが望ましいと考えるより遥かに高い移動速度を提供しているため、そのバナーシナジーは削減されています。

  • 移動速度ボーナスが減少:10/30/40/50% ➔ 5/15/25/30%