안녕하세요, 선택받은 자여!
흥분된 순간이 돌아왔습니다! 명예를 놓고 겨루는 전장의 고향, 파라곤 아레나를 소개합니다. 이 새로운 로테이션 3V3 모드에서는 플레이어들이 모든 순간에 순위를 높일 기회가 주어지는 15라운드의 전투에서 영광을 놓고 서로를 상대로 겨루게 됩니다. 다음 라운드가 시작되기를 기다리는 동안, 위에서 전투를 관찰하거나, 떨어진 경우라면 아군 팀을 응원하세요.
축하의 분위기를 고취하기 위해, 새로운 프레스티지 시스템을 도입합니다. 각 대전 후, 결과에 따라 명예 포인트를 얻거나 잃게 됩니다. 모드에서 포인트를 충분히 모으면 다양한 명예 랭크를 잠금 해제하게 되어, 다른 플레이어들과 차이가 벌어지게 됩니다. 또한 0.13 버전에서는 칭호도 도입되어, 레벨업, 높은 명예 랭크 달성, 앞으로 진행될 특별 이벤트에서 칭호가 주어집니다. 게임 안팎에서 자랑할 칭호를 선택해보세요.
이게 다가 아닙니다. 패치 0.13에서는 친구들과 연결할 수 있도록 고안된 새로운 플레이 메뉴 등이 소개됩니다. 아래에서 새로운 사항을 확인한 후, 공식 Discord에서 피드백을 공유해주세요.
— SeanLagged
[asset: embed Service Directive video]신규 모드: 파라곤 아레나
파라곤 아레나에서는 3명의 플레이어가 팀을 이뤄 서로에 맞서게 됩니다. 하지만 오해하지 마세요. 이건 솔로 게임 모드입니다. 여러분의 목표는 15라운드의 전투에서 개별 대전에 승리하는 것이며, 그 과정에서 랭크를 올려야 합니다. 팀워크가 필수이긴 하지만, 아군과 너무 편하게 지내지는 마세요. 각 라운드에서 24인의 대기열에서 팀이 무작위로 섞여지며, 지도에서 다양한 특전과 도전이 펼쳐집니다.
이 새로운 게임 모드는 4개의 아레나와 4개의 해당 관전실에서 진행됩니다. 다음 라운드가 시작되기를 기다리는 동안, 관전실의 어느 문이든 사용해서 다른 전투를 살펴보거나 내 아레나가 끝나기를 지켜보세요. 링으로 돌아갈 때가 되면, 새로운 플레이 필드로 자동 텔레포트됩니다.
아레나에서는 드롭인 드롭아웃 기능을 잘 활용할 수 있습니다. 대전에 참가하는 것처럼 빠르게 대전을 떠나 혜택을 누릴 수 있죠. 라운드 간 시간을 활용해서 새로운 전략을 짜고, 최고의 로드아웃을 불러오는 것도 잊지 마세요. 필요할 겁니다.
시작할 때는 봇과 저레벨 플레이어들이 아레나에 들어올 수 있습니다. 이렇게 하면 모드를 개선하는 데 커뮤니티의 도움을 받을 수 있죠. 향후에는 더욱 치열한 전투 경험을 위해 아레나를 고레벨 플레이어 한정으로 제한할 생각입니다.
명예 포인트 및 명예 랭크
마지막으로, 다른 플레이어보다 얼마나 못했는지 잘했는지 마침내 자랑할 수 있습니다. 명예 포인트는 대전 결과에 따라 얻거나 잃게 됩니다. 이 포인트는 매치메이킹에 영향을 주지 않지만, 명예 랭크에 도달하는 데 사용됩니다.
아레나와 이븐타이드에는 7개의 고유한 명예 랭크가 있으며, 각각 주요한 명예 포인트 마일스톤을 나타냅니다. 랭크 4 이상에서는 퀘스트 허브에서 수여되는 장착 가능한 칭호도 얻을 수 있습니다. 명예 포인트는 자신만 볼 수 있지만, 명예 랭크는 주어진 대기열에서 가장 힘든 업적을 공개적으로 나타냅니다.
명예 랭크의 칭호는 유지됩니다. 획득하고 나면 영구적으로 이용할 수 있습니다. 하지만, 현재 명예 포인트와 명예 랭크는 플레이하는 동안 변화하니 최고 랭크를 노린다면 현명하게 전투하세요.
칭호
칭호는 높은 명예 랭크에 도달하거나, 업적을 완료하는 등의 주요한 업적을 달성하면 잠금 해제됩니다. 로드아웃에 칭호를 장착하면 친구 메뉴와 게임 내 점수보드에서 모두가 볼 수 있습니다.
획득한 각 타이틀에는 고유의 이름과 희귀도가 있습니다. 스킬 기반의 칭호는 전설 및 신화 희귀도를 지니며, 멋 기반(앞으로 더 추가됩니다!)의 칭호는 크로마틱으로 표현됩니다. 잠금 해제하기 어려운 칭호일수록 희귀도가 더 높습니다. 획득했다면 마음껏 과시하세요.
플레이 메뉴 업데이트
플레이 메뉴를 열면 새로운 화면이 보일 것입니다. 친구 목록과 최근 대전에서 상대했던 비친구가 표시되어, 이들의 전투에 드롭인해서 합류할 수 있습니다.
경제적 변경 사항
- 초월
- 최근 도입된 새로운 진행률 시스템에 따라, 이전의 초월 레벨을 쉽게 진행할 수 있게 되었습니다. 이를 더욱 값진 경험으로 만들기 위해, 낮은 레벨에서의 속도가 늦춰졌습니다. 이 변경 사항은 초월 레벨 25 이상의 플레이어에게는 영향을 미치지 않습니다.
- 상자
- 별 상자가 4배 더 많이 기어를 드롭하며, 모드 드롭 확률은 대폭 낮춰졌습니다. 상자에서 모드가 드롭되면 영웅 희귀도가 보장됩니다.
- 별무리 상자에서는 아이템 10개를 드롭하며, 모드 대신에 기어를 드롭할 확률도 더 높습니다.
- 별 및 별무리 상자가 기어를 드롭할 때, 무기가 아닌 아이템이 드롭될 확률이 무기에 비해 2배 더 높습니다.
- 정복 포인트
- 파라곤 아레나에서는 각 라운드 후에 정복 포인트를 지급하며, 해당 라운드는 다른 어느 모드보다도 현저히 짧습니다. 따라서, 다른 게임 모드에서 지급되는 정복 포인트의 양이 더는 시간에 따라 변화하지 않습니다. 모든 정복 포인트 획득량과 퀘스트 잠금 해제 값이 10배로 증가했습니다.
사소한 변경 사항
- 이제 영웅들이 점멸할 때 공격받을 수 없습니다.
- 거대 프라이멀 수정에서 여러 픽업을 드롭하는 대신 수정을 파괴한 자에게 전체 프라이멀 에너지를 지급합니다.
- 공동 학살자 모드가 제거되었습니다.
- 버그가 수정되었습니다! 🐞
밸런스 변경 사항
[assets soon]개발자 노트: 각 무기가 플레이되는 방법에 고유성과 다양성을 더하기 위해 무기 밸런스가 조정되었습니다. 전반적으로 말하자면, 대부분의 무기에서 최대 체력과 이동 속도 보너스가 제거되었습니다. 이제 특정 무기는 하나만을 지니며, 일반적으로 기동성 또는 생존 가능성에 집중된 플레이스타일에 특화됩니다. 이번 패치에서는 주입이 변경되지 않았지만, 무기의 기본 목적에 맞게 보너스를 조정하기 위해 나중에 검토될 예정입니다.
[assets soon]개발자 노트: 각 무기가 플레이되는 방법에 고유성과 다양성을 더하기 위해 무기 밸런스가 조정되었습니다. 전반적으로 말하자면, 대부분의 무기에서 최대 체력과 이동 속도 보너스가 제거되었습니다. 이제 특정 무기는 하나만을 지니며, 일반적으로 기동성 또는 생존 가능성에 집중된 플레이스타일에 특화됩니다. 이번 패치에서는 주입이 변경되지 않았지만, 무기의 기본 목적에 맞게 보너스를 조정하기 위해 나중에 검토될 예정입니다.
깃발 점령
- 승리 포인트가 3에서 4로 증가했습니다.
능력치
- 픽업의 프라이멀 차지가 백분율 감소에서 초 감소로 변경되었습니다:
- 선더: 5.4초
- 이시아: 8.6초
- 루마 이시아: 8.6초
- 토르덴: 9.4초
- 노크: 6.4초
- 자인스: 8.8초