Catalyst Black 0.20

0.20 패치 노트: 이게 바로 Catalyst Black

Posted On 5월 16, 2022

안녕하십니까, 선택받은 자여!

2년 동안의 활발한 베타 개발을 통해 드디어 이 순간을 맞이했습니다: 출시 패치입니다! 중요한 날에 대비해 패치 0.20에서는 전장 안팎 모두에서 부드러운 게임 플레이를 보장하기 위해 일반적인 개선 사항에 중점을 두고 있습니다. 하지만 몇 가지 깜짝 선물도 준비했죠.

여러분의 요청에 따라, 이제 파티에 5명의 플레이어가 참여할 수 있습니다! 새로운 퀘스트도 도입됐으며, 기어를 훨씬 더 저렴하게 구매할 수 있습니다. 베타 기간 동안에도 여러분을 지원하기 위해 상점에 대량의 “감사” 번들을 제공했죠. 놓치면 후회할 것입니다.

앞으로 Catalyst Black을 다운로드하는 모든 신규 플레이어에게 더욱 풍성한 전투와 소셜 경험이 제공될 것입니다. Catalyst Black이 출시되면 새로운 프라이멀, 무기, 모드, 게임플레이의 신선함을 유지해 줄 기타 흥미로운 기능을 설계할 수 있게 됩니다. 지금까지 여러분의 도움으로 게임이 여기까지 왔습니다. 이제 5월 25일에 전 세계와 이를 공유할 것입니다! Discord에서 커뮤니티와 소통하세요.

— SeanLagged


감사 번들

지난 2년 동안 보내주신 여러분의 후원에 진심으로 감사드립니다. 베타는 프로토타입 바로 위 단계부터 시작되었으며 그 이후로 완전히 새로운 모드, 개선된 전투 느낌, 보상 진행률 시스템으로 변모했습니다.

활동이 활발한 커뮤니티 없이는 게임이 번창할 수 없죠. 여러분의 관심 덕분에 저희가 개발하는 데 있어 목적 의식을 받을 수 있었습니다. 여러분의 지속적인 피드백과 도움에 대한 감사의 표시로 출시될 때까지 다음이 포함된 “감사” 번들을 상점에서 이용할 수 있습니다:

  • 2x 별무리 상자
  • 2x 테트라드
  • 2x 아우트 맨드렐
  • 2x 노크 가면, 유물, 파워
  • 50K 티끌

더 커진 파티

파티 규모가 5명으로 증가했습니다! 하나의 팀이 되어 함께 즐기세요. 글로벌 출시와 함께 플레이어의 수가 급증함에 따라 더 큰 파티를 통해 게임에서 더 심오한 팀플레이가 가능하게 될 것입니다.


시각적 개선

게임 전반에 걸쳐 다양한 UI 요소가 개선되었습니다. 가장 주목할 만한 점은, 플레이 메뉴를 간소화하여 회전 모드를 하나의 노드로 축소하는 등 더 직접적으로 대전에 참여할 수 있도록 했습니다.

하이드라에서 다른 환경과 동등하거나 나머지보다 더 좋아 보이도록 지도의 아트를 손봐줬습니다. 어떻게 생각하시나요? 모드의 목표 경로를 명확하게 하기 위해 개선된 목표 수와 활동 추적 기능도 추가했습니다.


경제

커뮤니티와의 대화에서 기어 가격이 너무 비싸고 퀸트를 모으는 데 너무 오래 걸린다고 들었습니다. 이에 퀸트를 더욱 전용 화폐로 바꾸고 상자에서만 획득할 수 있도록 변경했으며, 새로운 기어를 찾는 데 사용하는 대신 가장 좋아하는 아이템을 주입하는 데 도움이 되도록 했습니다.

추가로 새로운 플레이어가 원활하게 기어를 수집할 수 있도록 상자의 드롭 확률을 조절했습니다. 초보 플레이어는 주입과 기어 레벨에 집중할 수 있도록 했으며 베테랑 플레이어는 아직 소유하지 않은 영웅과 희귀 기어의 마지막 조각을 더 쉽게 얻을 수 있지만, 전설 기어는 여전히 손에 넣기 어렵게 했습니다. 찾는 아이템이 있다면 별빛이 될 때까지 기다리세요!

  • 퀘스트
    • 총 사용에 능한 자신의 실력을 자랑스러워하세요. 하지만 그렇다고 총을 변경하는 것을 두려워해서는 안 됩니다! 다양한 무기 유형으로 피해를 주는 새로운 퀘스트가 추가됐습니다.
    • 캠페인 퀘스트 수를 줄여 새로운 플레이어의 부담을 줄였습니다. 대신 이를 만회할 수 있도록 퀘스트에서 더 많은 파편을 제공하여 초기에 로드아웃을 구축하는 데 도움이 되도록 조치했습니다.
    • 동료 퀘스트는 캠페인 퀘스트와 비슷한 취급을 받아 왔습니다.
  • 상자
    • 별 상자와 별무리 상자에서 나오는 화폐의 양이 증가했습니다.
      • 별 상자당 티끌 150 ➔ 230 / 별무리 상자 750 ➔ 1150
      • 별 상자당 퀸트 50 ➔ 90 / 별무리 상자 250 ➔ 450
    • 이제 중복 아이템이 나올 확률이 높습니다
    • 달 상자에서 나오는 퀸트가 증가했습니다: 10 ➔ 30
    • 상자 미터의 상자 파편 비용이 파편 800개로 감소했습니다
  • 로테이션 상점
    • 탭 이름을 퀸트로 변경
    • 중복 기어 아이템 구매에 중점을 둡니다. (새로운 아이템은 주로 상자에서 나옵니다)
    • 하루에 한 번 대신 6시간마다 새로고침 됩니다
  • 기어의 퀸트 및 마크 가격이 대폭 인하됐습니다! 기회를 놓치지 마세요.

일부 능력 제거

베타 기간 동안, 시간이 지나며 진화하는 다양한 로드아웃과 플레이 스타일을 보며 정말 흐믓했습니다. 기본 및 대형 무기와 장신구에서는 폭넓은 실험이 이루어졌지만, 능력은 항상 정체된 영역이었죠. 난입 공격, 태고의 불과 같은 일부 능력은 수없이 많이 사용됐지만, 바람 걷기 토템, 속박 번개 같은 능력은 거의 사용되지 않았습니다.

사용량 문제 외에도, 최근에 내린 중요한 결정 중 일부는 능력의 디자인이었죠. 첫째, 일반적으로 “이기적인” 지원 능력 방식은 좋지 않습니다. 치유, 회복, 보호 등의 능력이 여기에 속하죠. 현재 방식의 외로운 늑대 전술보다는 플레이어가 함께 협력할 수 있도록 지원 중심의 로드아웃과 플레이 스타일에서 사용할 수 있는 능력이 더 좋습니다.

둘째, 최근에 추가된 기본 이동 속도 증가에 따라, 플레이어가 이동 속도 버프를 활용하는 방법에 좀 더 신경을 써줬으면 합니다. 단순히 이동 속도를 증가해주는 전력 질주, 전력 질주 촉매, 바람 걷기 토템이 재밌을 수도 있지만, 공정한 플레이와 더 좋은 결과를 위한 가치 면에서 균형을 맞추기는 어려울 수도 있습니다. 기본 이동 속도에 대한 변경 사항 때문에 특히 도약, 점멸 공격, 난입 공격과 같은 능력과 비교했을 때 이러한 이동 옵션이 더는 매력적이지 않다고 생각합니다.

마지막으로, 무적은 매우 구체적인 상황에서 최소한으로 사용되어야 한다고 생각하는 메커니즘입니다. 최근 패치 0.18에서 장신구를 점검하며 보호와 클레멘시 바이알을 조합해 사용하는 경향이 많았습니다. 이는 상대에게 좌절감을 주는 게임플레이 상황이죠. 보호도 많이 보지 않았으면 하는 “이기적인” 지원 능력 플레이 스타일에 해당합니다. 한동안 거리낌 없이 무적 상태로 공격하는 것도 재밌지만, 상대방 입장에서는 부정적인 느낌이 많이 생기는 부분이 있죠. 현재와 같은 방식에서 보호는 특정 체력 수치에서 특전을 자동으로 활성화할 수 있는 클레멘시 바이알과 같은 능력과 비교하면 사용하기가 매우 어려울 수 있습니다.

마지막으로 이러한 능력을 제거하면 디자인 공간을 열어주어 앞으로 더 흥미로운 능력을 만들 수 있을 것이라 믿습니다. 저희는 나머지 능력들이 독특하고 다양한 게임 플레이 옵션을 제공한다고 생각하며, 앞으로 추가적인 게임플레이 스타일을 도입하기 위해 더 많은 능력을 추가할 수 있게 되기를 기대합니다.

일부 또는 모든 제거된 능력에 그동안 투자해 주신 많은 분들께 감사드립니다. 이에 여러분의 지원을 얼마나 소중히 여기는지 보여드리는 동시에 이번 제거로 인한 손실의 일부나마 보상해드리기 위해 원래 기획했던 “감사” 번들의 크기를 두 배로 늘렸습니다. 이러한 능력 제거가 더 좋은 게임으로 나아가는 방향이라 생각합니다!

요약: 제거된 능력 목록:

  • 치유
  • 회복
  • 보호
  • 실드
  • 전력 질주
  • 전력 질주 촉매
  • 보호 촉매
  • 실드 촉매
  • 쿼크 토템
  • 바람 걷기 토템
  • 속박 번개
  • 워든
  • 진탕성 지뢰

밸런스 변경 사항

PrimalsWeaponsBanners

Issia

개발자 노트: 이시아는 가장 강력한 프라이멀로 사거리와 무시무시한 대미지는 문제로 지적됩니다. 극소용돌이의 뛰어난 가동 시간은 플레이하거나 상대할 때 재밌지만, 적 위에 직접 시전하면 너무 가혹하죠. 급속 동결은 일반적으로 프라이멀이 아닌 적을 거의 즉사시키기 때문에 적이 이에 반응할 시간을 주지 않지만 방어 도구로 자리 잡고 있습니다. 그래서 상당한 대미지 감소도 받고 있죠. 그런 의미에서 다른 프라이멀은 현재 행복한 위치에 있습니다.

  • 공격 대미지 감소: 1233-1727 ➔ 986-1380
  • 극소용돌이 대미지 감소: 2190-3066 ➔ 1095-1533
  • 급속 동결 쿨다운 증가: 10초 ➔ 15초
  • 급속 동결 대미지 감소: 3125-4375 ➔ 1250-1750

돌격 소총

개발자 노트: 길 잃은 몽상가는 북풍의 따스함과 비교하여 어려움을 겪고 있어서 특히 적중 시 부여하는 프라이멀 차지의 양으로 파워를 늘려줬습니다. 주입과 큰 탄창 크기와 함께 매우 효과적인 조합이 될 것입니다.

길 잃은 몽상가
  • 대미지 감소: 176-247 ➔ 202-282
  • 적중 시 프라이멀 차지 증가: 0.2초 ➔ 0.4초

전투 소총

개발자 노트: 테트라드는 주입 특전 때문에 여전히 너무 강력합니다. 체력이 낮은 적에 더 많은 대미지를 주는 게임플레이가 재밌긴 하지만, 현재로서는 너무 강력하죠.

테트라드
  • 대미지 감소: 200-280 ➔ 190-266
  • 레벨당 주입 대미지 보너스 감소: 0.4% ➔ 0.2%

대공포

개발자 노트: 파사드는 예상보다 훨씬 더 좋은 성과를 보여주고 있으며 더 많은 플레이어가 대공포를 사용해보는 걸 볼 수 있어서 기쁩니다. 현재 파사드는 효율성이 감소하고 있지만, 지금은 마이저가 좋은 위치를 차지하고 있어서 파사드 변경 사항이 어떻게 적용되는지 확인하기 위해 마이저의 변경을 보류하려 합니다. 파사드 + 마이저 로드아웃 조합을 기대하세요!

파사드
  • 대미지 감소: 530-742 ➔ 424-594
  • 감소되는 이동 속도 감소: 40% ➔ 30%

화염방사기

브라이튼
  • 탄창 크기 증가: 40 ➔ 60

 


권총

거듭되는 분기
  • 탄창 크기 증가: 8 ➔ 12
  • 재장전 시간 감소: 2.3초 ➔ 1.5초
  • 재활성화 지연 감소: 0.3초 ➔ 0.2초

반란의 노래
  • 대미지 감소: 556-778 ➔ 473-663

로켓탄 발사기

모든 로켓탄 발사기
  • 이제 완전 자동으로 사용할 수 없으며 모두 한 번에 발사할 수 있습니다.
러시
  • 기본 재활성화 지연 감소: 1.5초 ➔ 1.0초
  • 발사 속도 증가: 1 ➔ 5
  • 초당 발사 속도 증가: 30 ➔ 50
  • 발사 속도 상한 증가: 60 ➔ 80
Trial
  • 기본 발사 속도 증가: 1 ➔ 5
  • 초당 발사 속도 증가: 35 ➔ 40
  • 발사 속도 상한 증가: 60 ➔ 70
MKIV 액셀러레이터
  • 기본 발사 속도 증가: 1 ➔ 5
  • 대미지 증가: 752-1053 ➔ 865-1211

산탄총

Caretaker
  • 발사 수 증가: 6 ➔ 7
  • 탄창 크기 증가: 4 ➔ 6
아우트 맨드렐
  • 대미지 증가: 129-181 ➔ 136-191
  • 탄창 크기 증가: 2 ➔ 3

저격수

개발자 노트: 패치 0.19 패치의 저격수 변경 사항이 잘 진행되고 있지만, 태고의 눈과 탕아 모두 루마 탕아와 오브젝션에 뒤떨어져 약간의 버프를 받고 있습니다. 태고의 눈은 극도로 빠른 프라이멀 차지 테마에 맞출 수 있도록 적중 시 프라이멀 차지에 큰 버프를 받습니다. 다른 저격수도 차지 시간을 감안하여 이 능력치에 약간의 버프를 받고 있습니다.

태고의 눈
  • 대미지 증가: 436-611 ➔ 502-703
  • 적중 시 프라이멀 차지 증가: 1.17초 ➔ 10초
탕아
  • 대미지 증가: 644-901 ➔ 709-993
  • 적중 시 프라이멀 차지 증가: 1.84초 ➔ 5초
Luma Prodigal
  • 적중 시 프라이멀 차지 증가: 1.84초 ➔ 3초

레인저

개발자 노트: 레인저 배너는 생각했던 것보다 이동 속도가 훨씬 더 빨라서 배너의 시너지가 감소되고 있습니다.

  • 이동 속도 보너스 감소: 10/30/40/50% ➔ 5/15/25/30%