Saudações, Escolhido!
Dois anos de desenvolvimento em beta ativo nos trouxeram até aqui: o patch de lançamento! Como preparação para o grande dia, o patch 0.20 se concentra em melhorias gerais para garantir a fluidez do jogo dentro e fora dos campos de batalha, mas preparamos algumas surpresas.
Como vocês pediram, agora os grupos podem receber até 5 pessoas! Novas missões também chegaram e os equipamentos estão consideravelmente mais baratos. Lançamos um superpacote “Obrigado” na loja pelo seu apoio durante o beta. Você não vai querer perder.
A partir de agora, cada novo jogador que baixar Catalyst Black vai trazer uma experiência mais enriquecedora no combate e na comunidade. Com o lançamento de Catalyst Black, poderemos fazer novos primordiais, armas, modos e outros recursos incríveis para manter a jogabilidade atualizada. No momento, este é o jogo que você ajudou a criar — e está na hora de mostrá-lo para o mundo em 25 de maio! Entre em nosso Discord para conhecer a comunidade.
— SeanLagged
Superpacote “Obrigado”
Nos últimos dois anos, tivemos o prazer de ter o seu apoio. O beta começou pouco depois da fase de protótipo e, desde então, se transformou com modos completamente novos, combates repaginados e sistemas de progresso recompensadores.
Um jogo não pode prosperar sem uma comunidade ativa, e vocês deram um propósito ao nosso desenvolvimento. Para demonstrar nossa gratidão pelos comentários e apoio constante, um Superpacote “Obrigado” está disponível na Loja até o lançamento. Nele você vai encontrar:
- 2x Baús Astrais
- 2x Tétrades
- 2x Mandris Arrasadores
- 2x Máscaras Ludi, Relíquia, Poder
- 50K de Poeira
Grupos Maiores
Os Grupos agora podem receber até 5 pessoas! Reúna toda a sua equipe e divirtam-se. Como o número de jogadores cresce absurdamente com o lançamento mundial, grupos maiores facilitarão a sensação de trabalho em equipe que é a base do jogo.
Melhorias visuais
Em todo o jogo, melhoramos vários elementos de Interface de Usuário. O principal deles é o Menu de Jogo que foi simplificado para facilitar a entrada em partidas — e agrupamos os modos de rotação em um só.
Em Hidra, o mapa foi melhorado para combinar com os outros ambientes. Ou até ficar melhor que os outros. O que você acha? O contador de objetivos aperfeiçoado e o marcador de atividade também melhoram os caminhos de objetivos do modo.
Economia
Conversando com a comunidade, percebemos que os equipamentos estavam muito caros e demorava bastante para coletar Quintas. Essas mudanças transformam as Quintas em uma moeda mais exclusiva, que só pode ser obtida em baús e serve para ajudar você a infundir os seus itens favoritos em vez de buscar equipamentos novos.
Além disso, as chances de surgimento em baús devem dar aos novos jogadores um ritmo mais suave para obter equipamentos. Jogadores novatos podem se concentrar mais na infusão e melhoria de equipamentos, já veteranos terão facilidade em encontrar as últimas partes de equipamentos épicos e raros, mas ainda vai ser difícil encontrar os equipamentos lendários. Se você quer um item, espere ele se tornar Estelar!
- Missões
- Você pode se orgulhar de como sabe jogar com certo tipo de arma, mas não tenha medo de experimentar outras! Adicionamos novas missões para causar dano com tipos de armas diferentes.
- O número de Missões de Campanha foi reduzido e deve parecer menos intimidador para novos jogadores. Para compensar essa mudança, cada um deles oferece mais Fragmentos, permitindo que você monte armamentos mais cedo.
- Missões de Companheiro também passaram por uma reformulação parecida.
- Baús
- Aumentamos os pagamentos de Baús da Estrela e Astrais
- Poeira por Baú da Estrela 150 ➔ 230 / Baú Astral 750 ➔ 1150
- Quintas por Baú da Estrela 50 ➔ 90 / Baú Astral 250 ➔ 450
- Itens duplicado agora têm mais chances de aparecer
- Pagamento de Quintas do Baú da Lua aumentado: 10 ➔ 30
- Custo de fragmentos para baús no Medidor de Baús reduzido para 800
- Aumentamos os pagamentos de Baús da Estrela e Astrais
- Loja Rotativa
- Aba renomeada para Quintas
- Foco na compra de itens duplicados (itens novos serão obtidos principalmente em baús)
- Atualização a cada 6h em vez de diariamente
- O preço em Quintas e Marcos para equipamentos reduziu consideravelmente! Vá fazer suas infusões.
Aposentando algumas Habilidades
Durante o beta, gostamos bastante de ver como vários armamentos e estilos de jogo evoluíram ao longo do tempo. Apesar das armas principais e pesadas e acessórios sempre serem muito experimentados, as habilidades ficaram estagnadas. Algumas habilidades eram usadas o tempo todo, como Investida Temporal e Fogo Primordial, mas outras, incluindo Totem da Agilidade e Raio Debilitante, quase nunca eram usadas.
Além dos problemas de uso, tomamos algumas decisões importantes acerca de várias habilidades. A primeira é que, em geral, não gostamos de como as habilidades de suporte “egoístas” funcionam. Isso inclui habilidades como Cura, Renovação e Proteção. Queremos que elas sejam usadas em armamentos e estilos de jogo de suporte para que os jogadores colaborem, em vez de em estratégias de lobos solitários como agora.
A segunda é que com o aumento de velocidade de movimento que adicionamos recentemente, queremos estar mais cientes das formas como os jogadores podem ganhar bônus de velocidade. Corrida, Corrida Catalítica e Totem da Agilidade apenas aumentavam a velocidade de movimento e, apesar de ser algo divertido, pode ser difícil encontrar um balanceamento ideal que seja justo e equivalente a outras opções mais fortes no momento do combate. Com as mudanças que fizemos na velocidade de movimento padrão, achamos que essas opções de mobilidade não são mais tão interessantes, principalmente se comparadas a habilidades como Salto, Golpe de Teletransporte e Investida Temporal.
Por fim, acreditamos que a invulnerabilidade deve ser usada de uma maneira específica e com moderação. Com o patch 0.18, que trouxe a reformulação dos Acessórios, vimos mais usos do Frasco de Clemência com Proteção, o que pode criar situações frustrantes para os adversários. A Proteção também acaba caindo no estilo de habilidade de suporte “egoísta” que não queremos ver tanto. Embora seja divertido ficar invulnerável e atacar livremente por um tempo, isso tende a criar muitos sentimentos negativos em adversários. Na forma como está agora, a Proteção pode ser muito difícil de responder em comparação a uma habilidade como Frasco de Clemência, quando se é possível ativar a vantagem automaticamente ao atingir um certo limiar de saúde.
Por fim, acreditamos que aposentar algumas dessas habilidades permitirá que criemos outras mais interessantes no futuro. Achamos que todas as habilidades restantes oferecem opções de jogabilidade diferentes e diversas, e esperamos adicionar mais habilidades no futuro para permitir mais estilos de jogo.
Agradecemos a todos vocês que investiram em algumas ou em todas as Habilidades aposentadas, e para recompensá-los, dobramos o tamanho original do Superpacote “Obrigado” para reparar parte desta perda e ainda demonstrar como valorizamos o seu apoio. Acreditamos que o jogo ficará melhor com a aposentadoria dessas habilidades!
TL;DR: Lista de habilidades aposentadas:
- Cura
- Renovação
- Proteção
- Escudo
- Corrida
- Corrida Catalítica
- Proteção Catalítica
- Escudo Catalítico
- Totem Sísmico
- Totem da Agilidade
- Raio Debilitante
- Paladino
- Mina Contundente
Mudanças de Balanceamento
Glácia
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A Glácia se destaca como a primordial mais forte, e a culpa disso é do seu alcance combinado ao dano assustador. O Vórtice Polar tem um tempo de lançamento ótimo que é divertido de usar e enfrentar, mas é muito punitivo quando usado diretamente em inimigos. O Frio Profundo é usado como uma habilidade defensiva, mas não oferece tempo de reação aos adversários e, geralmente, mata inimigos que não são primordiais quase imediatamente, então ele também está recebendo uma redução de dano. Dito isso, todos os outros primordiais estão bem.
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Fuzis de assalto
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Ruína do Sonhador não está tão bem em comparação ao Calor Nórdico, então receberá um aumento de força, especialmente na quantidade de carga Primordial que concede ao acertar. Ao lado da infusão e do pente grande, essa deve ser uma combinação muito eficiente.
Ruína do Sonhador
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Fuzis de batalha
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Tétrade continua forte demais por causa das vantagens de infusão. Apesar de causar mais dano a jogadores com pouca saúde ser divertido, isso é algo poderoso demais no momento.
Tétrade
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Antiaéreo
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A Fachada está mais forte que o esperado, e é ótimo ver os jogadores experimentando o Antiaéreo. Por enquanto, Fachada receberá uma redução em sua eficiência, no entanto, o Avarento está em uma situação muito boa, então vamos evitar fazer mais mudanças para ver como Fachada ficará. Esperamos ver muitas combinações de armamentos com Fachada e Avarento!
Fachada
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Lança-chamas
Chama Radiante
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Pistolas
Constante de Codifusão
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Canção do Motim
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Lança-foguetes
Todos os Lança-foguetes
- Não podem mais ser disparados automaticamente, é preciso soltar para atirar.
Adrenalina
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Provação
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Acelerador MKIV
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Escopetas
Zeladora
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Mandril Arrasador
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Fuzis de precisão
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: As mudanças nos fuzis de precisão do patch 0.19 tiveram bons resultados, mas o Olho Primordial e Pródigo estão atrás do Pródigo Luma e Objeção, então vamos fortalecê-los. A carga de Primordial ao acertar do Olho Primordial recebeu um grande fortalecimento para combinar com a temática de fortalecer o primordial muito rápido. Outros fuzis de precisão também receberam pequenos fortalecimentos neste atributo para compensar o tempo de carga.
Olho Primordial
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Pródigo
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Pródigo Luma
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Guarda-Florestal
COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: O Brasão do Guarda-Florestal está oferecendo mais velocidade de movimento do que o esperado, então reduzimos as sinergias do Brasão.
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