Приветствуем, избранник!
После двух лет активной работы над бета-версией это наконец-то случилось: встречайте обновление к выходу! В преддверии мирового запуска игры в обновлении 0.20 мы по большей части сосредоточились на общих улучшениях – чтобы все прошло как можно лучше. Но это не значит, что сюрпризов не будет!
Как вы и просили, теперь в команде может быть до 5 игроков! Также мы добавили в игру новые задания, а снаряжение стало значительно дешевле. Мы добавили в магазин щедрый комплект “Спасибо”, чтобы отблагодарить вас за поддержку во время бета-тестирования. Не упустите его!
Мы верим, что каждый новый игрок, загрузивший Catalyst Black, поможет сделать игру еще динамичнее и увлекательнее для всех. Мировой запуск Catalyst Black – это новое начало. Теперь мы сможем приступить к созданию новых первородных, оружия, режимов и других потрясающих возможностей, чтобы игра всегда оставалась увлекательной. Вы помогли нам создать эту игру, и теперь пришло время показать ее миру, что произойдет уже 25 мая! Присоединяйтесь к нам в Discord для общения с сообществом.
– SeanLagged
Комплект “Спасибо”
Последние два года ваша поддержка была очень важна для нас. Изначально бета-версия несильно отличалась от прототипа, но с тех пор в ней появились новые режимы, улучшенная боевая система, а также системы прогресса с ценными наградами.
Игра не может стать успешной без активного сообщества, и именно благодаря вашей поддержке мы всегда знали, что нужно делать дальше. Мы ценим вашу помощь и отзывы, поэтому в магазине – вплоть до мирового запуска игры – вас будет ждать комплект “Спасибо”, который содержит:
- 2 астральных сундука
- 2 “Тетрады”
- 2 “Делителя на ноль”
- 2 маски Нок, реликвию, & силу
- 50 000 ед. пыли
Большие команды
Размер команды увеличен до 5 игроков! Возрадуйтесь и объединяйтесь в команды. Благодаря мировому запуску игры число активных игроков растет не по дням, а по часам, и большие команды помогут раскрыть весь потенциал командных стратегий, на что мы рассчитывали с самого начала.
Визуальные улучшения
Мы улучшили различные элементы пользовательского интерфейса. Прежде всего было упрощено меню игры, что помогло ускорить процедуру начала матчей и объединить сменяемые режимы в один
Карта режима “Гидра” получила визуальные улучшения под стать другим нововведениям. Иными словами, она выглядит великолепно. Мы надеемся, что вы считаете так же. Благодаря новому интерфейсу стало удобнее видеть цели и следить за активностью, что позволяет полностью сосредоточиться на выполнении задач этого режима.
Экономика
Во время общения с игроками мы услышали, что стоимость снаряжения была завышенной, а на сбор квинтов уходило слишком много времени. Благодаря нововведениям квинты теперь можно найти только в сундуках, и с их помощью вы сможете проводить синтез любимых предметов. Впрочем, как и раньше, можно просто найти новое снаряжение.
Кроме того, шансы появления предметов в сундуках были скорректированы, и игроки теперь будут чаще получать снаряжение. Таким образом, новые игроки смогут теперь заниматься синтезом и улучшением снаряжения, а ветеранам станет проще находить недостающие части эпического и редкого снаряжения. Впрочем, на легендарные предметы, как и раньше, наткнуться будет непросто. Если вы ищете какой-то предмет, дождитесь, когда он станет звездным!
- Задания
- Гордитесь любимой пушкой, но не стесняйтесь разнообразия! Выполняйте новые задания, нанося урон с помощью оружия разного типа.
- Заданий кампании стало меньше, и новым игрокам будет легче с ними справляться. Теперь за их выполнение дается больше осколков, что позволит быстрее собирать наборы.
- Задания напарников изменились похожим образом.
- Сундуки
- Увеличен запас валюты в звездных и астральных сундуках
- 150 ➔ 230 ед. пыли за звездный сундук и 750 ➔ 1150 ед. пыли за астральный сундук
- 50 ➔ 90 квинтов за звездный сундук и 250 ➔ 450 квинтов за астральный сундук
- Копии предметов будут выпадать чаще
- Увеличен запас квинтов в лунных сундуках: 10 ➔ 30
- Цена сундуков (для шкалы сундуков) уменьшена до 800 осколков
- Увеличен запас валюты в звездных и астральных сундуках
- Магазин перемен
- Раздел переименован в “Квинты”
- Теперь здесь можно купить копии предметов снаряжения (новые предметы предстоит добывать в сундуках)
- Обновляется каждые 6 часов, а не ежедневно
- Стоимость снаряжения в квинтах и кристаллах значительно снижена! Вперед – пора проводить синтез.
Отключение некоторых умений
Во время бета-тестирования мы высоко оценили то, как развивались различные стили игры и улучшались наборы снаряжения. Игроки часто экспериментировали с основным и тяжелым оружием, а также с украшениями, чего нельзя сказать об умениях. Некоторые умения, такие как “Спешка” и “Первородный огонь”, использовались чаще других, а другие – включая “Тотем идущего по ветру” и “Заземленный снаряд” – встречались в игре очень редко.
Помимо такой разницы в популярности мы также хотим отметить важные дизайнерские решения, принятые недавно в отношении умений. Во-первых, в целом нам не нравится, что некоторые умения поддержки в основном используются “эгоистами”.. Например, это умения “Лечение”, “Омоложение” и “Защита”. Мы хотим, чтобы их чаще использовали игроки поддержки с соответствующими наборами и стилями игры, работая с другими игроками. Сейчас же игроки придерживаются стратегии волка-одиночки, ведь это дает свои преимущества.
Во-вторых, недавно мы повысили базовую скорость передвижения, так как хотели больше узнать о том, какие новые тактики с использованием ускорения придумают игроки. “Бег”, “Каталитический бег” и “Тотем идущего по ветру” увеличивают скорость передвижения и, хотя это само по себе весело, их нелегко сбалансировать – умения должны оставаться честными, но при этом эффективными. После изменения базовой скорости передвижения мы считаем, что эти способы повышения мобильности стали менее популярны в сравнении с такими умениями, как “Прыжок”, “Мерцающий удар” и “Спешка”.
Также мы считаем, что неуязвимость – это механика, которую следует использовать редко и не в каждой ситуации. После недавнего обновления 0.18, в котором были переработаны украшения, мы заметили, что стала популярна комбинация “Сосуд милосердия” + “Защита”, которая может всерьез озадачить соперников. Кроме того, “Защита” уже попала в нашу нелюбимую категорию умений поддержки “для эгоистов”. Конечно, безнаказанная возможность атаковать в режиме неуязвимости может показаться забавной, но соперникам явно не понравится иметь дело с чем-то подобным. Сейчас с “Защитой” сложно что-то сделать, в отличие от таких умений, как “Сосуд милосердия”, которые автоматически активируют способности при потере определенной части здоровья.
Наконец, мы считаем, что отключение многих этих умений позволит нашим дизайнерам в будущем создать новые интересные альтернативы. Мы уверены, что остальные умения предлагают определенные и разнообразные игровые возможности, и планируем в будущем добавить новые дополнительные стили игры.
Мы ценим ваше время и усилия, которые вы вложили в освоение отключенных умений, поэтому в качестве компенсации мы удвоили объем первоначального содержимого комплекта “Спасибо”, чтобы возместить хотя бы часть того, что было вами утрачено, и показать, как сильно мы ценим вашу поддержку. Мы действительно верим, что игра станет только лучше после отключения этих умений!
Краткая версия: Список отключенных умений:
- Лечение
- Омоложение
- Защита
- Щит
- Бег
- Каталитический бег
- Каталитическая защита
- Каталитический щит
- Тотем землетрясения
- Тотем идущего по ветру
- Заземленный снаряд
- Смотритель
- Сотрясающая мина
Изменения в балансе
Иссия
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: Пожалуй, сейчас Иссия – самая сильная из первородных, и всему виной дальность ее атак и огромный урон. “Полярный вихрь” – сила, которую интересно использовать и против которой интересно играть, но она способна сокрушить сразу группу врагов. “Глубокая заморозка” – защитная сила, но враги просто не успевают на нее среагировать, так как обычно она мгновенно уничтожает всех, кто не является первородным. По этой причине ее урон также будет снижен. Тем не менее все прочие первородные сейчас в полном порядке.
|
Штурмовые винтовки
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: “Заблудший мечтатель” сильно отстает от “Северного тепла”, поэтому эта винтовка получит усиление – она будет давать улучшенный первородный заряд при попадании. Также благодаря синтезу и вместительному магазину это оружие должно стать очень эффективным.
Заблудший мечтатель
|
Боевые винтовки
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: “Тетрада” продолжает оставаться слишком сильным оружием в основном благодаря способностям синтеза. Не спорим, наносить больше урона еле живым врагам никогда не надоедает, но сейчас это дает слишком большое преимущество.
Тетрада
|
Зенитки
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: “Фасад”, к нашему удивлению, показывает очень хорошие результаты, и мы рады видеть, что игроки стали чаще экспериментировать с зенитками. Эффективность “Фасада” будет немного уменьшена, однако с “Буром” в целом все в порядке. Пока что мы оставим его таким, какой он есть, чтобы посмотреть, как изменения “Фасада” повлияют на игру. Мы ожидаем много наборов с сочетанием “Фасад” + “Бур”!
Фасад
|
Огнеметы
Брайтон
|
Pistols
Константа “Кодифьюжен”
|
Песнь мятежника
|
Ракетницы
Все ракетницы
- Нельзя использовать в автоматическом режиме. Отпустите для стрельбы.
Угар
|
Испытание
|
Ускоритель Mk-4
|
Дробовики
Смотритель
|
Делитель на ноль
|
Снайперские винтовки
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: Изменения обновления 0.19 положительно отразились на игре, но “Первородное око” и “Транжира” сильно отстают от “Светлого Транжиры” и “Возражения”, поэтому они будут усилены. “Первородное око” получит мощное усиление первородного заряда, чтобы можно было быстрее заряжать способность первородного при попадании. Другие снайперские винтовки также получат небольшие бонусы к этому параметру для ускоренного получения зарядов.
Первородное око
|
Транжира
|
Светлый Транжира
|
Рейнджер
ЗАМЕТКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: Знамя рейнджера дает слишком большой бонус к скорости передвижения, поэтому показатели этого знамени будут снижены.
|