Catalyst Black 0.20

0.20 Yama Notları: Bu Catalyst Black

Posted On Mayıs 16, 2022

Merhaba, Seçilmiş!

İki yıllık aktif beta geliştirme süreci, bizi bu ana getirdi: Çıkış yamasına! Büyük günde savaş alanının hem içinde hem de dışında pürüzsüz bir deneyim sunmak için birçok iyileştirme içeren 0.20 Yamasını hazırladık. Ayrıca dükkânda seni bekleyen sürprizler var.

Yoğun istek üzerine grup boyutu da 5 oyuncuya yükseltildi! Yeni görevler eklendi ve teçhizat bedeli büyük ölçüde düşürüldü. Beta sürecindeki desteğin için dükkâna kocaman bir “Teşekkür” paketi koyduk. Kaçırmak istemezsin.

Catalyst Black indiren her yeni oyuncu, savaşa ve sosyal etkileşimlere zenginlik katıyor. Catalyst Black’in çıkışıyla artık yeni kadimler, silahlar, modlar ve oyunu canlı tutacak yeni ilginç özellikler tasarlamaya başlayabileceğiz. Şekillenmesine yardımcı olduğun oyunu 25 Mayıs’ta herkesle paylaşacağız! Discord kanalımıza katılarak topluluğun bir parçası ol.

— SeanLagged


Teşekkür Paketi

Geçtiğimiz iki yıl boyunca bizi desteklediğin için çok şanslı hissediyoruz. Prototip aşamasından hemen sonra başlayan beta süreci; yepyeni modlarla, iyileştirilen savaş hissiyle ve ödüllendirici ilerleme sistemleriyle yeni bir şekle büründü.

Aktif topluluğu olmayan bir oyun başarılı olamaz. Geliştirme sürecimize amaç ve anlam katan herkese teşekkür ederiz. Topluluktan aldığımız sürekli geribildirimlerin ve yardımların karşılığı olarak, çıkışa kadar Dükkândan alınabilen bir “Teşekkür” paketi hazırladık ve içinde şunlar var:

  • 2 adet Astral Sandık
  • 2 adet Tetrad
  • 2 adet Saçık Mandrel
  • 2 adet Nock Maskesi, Yadigâr ve Güç
  • 50.000 Toz

Daha Büyük Gruplar

Parti boyutunu artırarak 5 oyuncuya yükselttik! Takım olarak, hep beraber kutlayın. Küresel çıkışla birlikte aktif oyuncu sayısı arttıkça kurulacak büyük gruplar, oyunun temelini oluşturan derin takım oyunu hissini açığa çıkaracak.


Görsel İyileştirmeler

Oyunun birçok kısmındaki çeşitli arayüz unsurları iyileştirildi. Özellikle maçlara katılmayı kolaylaştırmak için, dönüşümlü modların tek bir kümeye toplanması gibi iyileştirmelerle Oyun Menüsü basitleştirildi.

Hidra modunda, diğer çevre unsurlarıyla aynı çizgide olması için harita görselleri iyileştirildi. Hatta diğerlerinden daha iyi bile oldu denebilir. Karar senin. Yenilenen hedef sayısı ve hareket izleyicisi sayesinde modun hedef yollarına netlik kazandırıldı.


Ekonomi

Topluluktan aldığımız geribildirimlerde teçhizat bedelinin çok yüksek olduğundan ve Kentet toplamanın çok uzun sürdüğünden şikayet edildiğini gördük. Yaptığımız değişikliklerle Kentet artık daha özel bir para birimine dönüşüyor. Sadece sandıklardan toplanabilecek ve yeni teçhizat bulmak yerine favori eşyalarınızı birleştirmek için kullanılacak.

Ayrıca sandıkların düşme oranları, yeni oyuncular için daha akıcı bir teçhizat toplama deneyimi sunacak şekilde yenilendi. Yeni başlayan oyuncular, birleştirmeye ve teçhizatlarının seviyesini artırmaya odaklanırken emektar oyuncular, destansı ve nadir teçhizatlarının son parçalarını daha kolay bulabilecek ama efsanevi teçhizatları elde etmek hâlâ zor olacak. Eğer almaya çalıştığın bir eşya varsa Yıldızlı olmasını bekle!

  • Görevler
    • En iyi kullandığın silah türünü benimse ama gerektiğinde de değiştirmekten çekinme! Farklı silah türleriyle hasar vermeni gerektiren yeni görevler eklendi.
    • Sefer Görevleri sayısı azaltıldı ve yeni oyuncuların deneyimi akıcılaştırıldı. Bu değişikliği dengelemek için her görevin Parça karşılığı artırıldı. Böylece donanımlar erkenden inşa edilebilecek.
    • Yoldaş Görevleri de Sefer Görevleri’ne benzer şekilde değiştirildi.
  • Sandıklar
    • Yıldız ve Astral Sandıklarından kazanılan para birimi artırıldı.
      • Yıldız Sandığı başına Toz 150 ➔ 230 / Astral Sandık 750 ➔ 1150
      • Yıldız Sandığı başına Kentet 50 ➔ 90 / Astral Sandık 250 ➔ 450
    • Kopya eşyaların düşme oranı artırıldı
    • Ay Sandığı’ndan kazanılan Kentet artırıldı: 10 ➔ 30
    • Sandık Sayacı’ndaki sandıkların parça bedeli 800 parçaya düşürüldü
  • Dönüşümlü Dükkân
    • Sekme adı Kentet olarak yeniden adlandırıldı
    • Amacı kopya teçhizat eşyaları satın almaktır (yeni eşyalar öncelikli olarak sandıklardan gelir)
    • Günlük yerine 6 saatte bir yenilenir
  • Teçhizatların Kentet ve Külçe bedeli büyük oranda azaltıldı! Hadi, birleştirmeler kendi kendine olmuyor!

Bazı Yeteneklerin Kaldırılması

Beta süreci boyunca geliştiğini gördüğümüz çeşitli donanım kombinasyonlarını ve oyun tarzlarını izlemek çok eğlenceliydi. Birincil Silahlar, Ağır Silahlar ve Aksesuarlar çeşitli denemenin öznesi olurken yetenek alanında pek bir hareketlilik yaşanmadı. Geçici Hücum ve Kadim Ateş gibi bazı yetenekler çok sık kullanıldı. Yelgezen Totemi ve Mıhlama gibi yeteneklerse neredeyse hiç kullanılmadı.

Kullanım sıklığı sorunlarına ek olarak birçok yetenek hakkında yakın zamanda önemli tasarım kararları aldık. Birincisi, genel olarak “bencil” destek yeteneklerinin çalışma şeklinden memnun değiliz. Örneğin; İyileştirme, Yenilenme ve Koruma gibi yetenekler. Bu yeteneklerin, şu an kullanılan yalnız kurt taktiği yerine takım çalışmasına odaklanan, daha destek odaklı donanımlarda ve oyun tarzlarında kullanıldığını görmeyi tercih ederiz.

İkincisiyse, yakın zamanda eklediğimiz taban hareket hızı artışı sayesinde oyuncuların hareket hızı güçlendirmeleriyle edinebileceği ve kullanabileceği yöntemlerin daha verimli olmasını istiyoruz. Depar, Katalitik Depar ve Yelgezen Totemi yetenekleri sadece hareket hızını artırır. Bu her ne kadar eğlenceli olsa da daha yüksek etkili seçeneklere karşı oynarken adil ve tatmin edici hissettirecek şekilde dengelemesi zor olabilir. Taban hareket hızında yaptığımız değişiklikler nedeniyle bu hareket yeteneklerinin; özellikle Sıçrama, Apansız Geçiş Saldırısı ve Geçici Hücum gibi yeteneklerle karşılaştırıldığında artık ilgi çekici olmadığını düşünüyoruz.

Son olarak, dokunulmazlık mekaniğinin belirli yerlerde ve nadiren kullanılması gerektiğini düşünüyoruz. Aksesuarları düzenleyen 0.18 Yaması ile rakipler için zevksiz bir oyun deneyimi oluşturabilecek Merhamet Şişesi ve Koruma kombinasyonuna doğru bir eğilim olduğunu gördük. Koruma da daha az görmek istediğimiz “bencil” destek yeteneği tabanlı oyun tarzlarından bir tanesi. Bir süreliğine dokunulmaz olup hasar almadan saldırmak eğlenceli olsa da karşı taraf için oldukça olumsuz bir deneyim oluşturabiliyor. Koruma yeteneğini şu anki haliyle; özellikle de belirli bir can sınırında otomatik olarak etkinleştirilebilen Merhamet Şişesi gibi bir yetenekle karşılaştırıldığında, oynaması oldukça zor.

Sonuç olarak, bu yeteneklerin kaldırılmasıyla gelecekte daha geniş bir tasarım alanı oluşacağını düşünüyoruz. Geriye kalan yeteneklerinse birbirinden özgün ve çeşitli oynanış seçenekleri sunduğunu düşünüyoruz ve gelecekte daha fazla oyun tarzı sunmak için yeni yetenekler eklemeyi iple çekiyoruz.

Birçok oyuncunun kaldırılan yeteneklere yatırım yaptığının farkındayız. Bunu telafi etmek ve topluluktan aldığımız yardımları takdir ettiğimizi göstermek için “Teşekkür” paketi için aslen belirlenen içeriği iki katına çıkarıyoruz. Bu yeteneklerin kaldırılmasıyla oyunun daha iyi bir hale geleceğine yürekten inanıyoruz!

Kısaca: Kaldırılan yeteneklerin listesi:

  • İyileştirme
  • Yenilenme
  • Koruma
  • Kalkan
  • Depar
  • Katalitik Depar
  • Katalitik Koruma
  • Katalitik Kalkan
  • Deprem Totemi
  • Yelgezen Totemi
  • Mıhlama
  • Gardiyan
  • Sersemletici Mayın

Denge Değişiklikleri

PrimalsWeaponsBanners

Issia

GELİŞTİRİCİ NOTU: Issia, geniş menzili ve korku saçan hasarıyla en güçlü kadimdir. Kutup Girdabı’nın etkinlik süresi hem oynayan için hem de rakip için eğlenceli bir deneyim sunuyor ama doğrudan düşmanlar üzerinde kullanıldığında çok fazla hasar veriyor. Derin Dondurucu, dengeli bir savunma aracı olsa da kadim olmayan düşmanları neredeyse anında öldürdüğünden düşmana tepki vermesi için zaman tanımıyor. Bu nedenle hasarı büyük ölçüde azaltıldı. Bununla birlikte, tüm diğer kadimlerin durumundan memnunuz.

  • Saldırı hasarı azaltıldı: 1233-1727 ➔ 986-1380
  • Kutup Girdabı hasarı azaltıldı: 2190-3066 ➔ 1095-1533
  • Derin Dondurucu bekleme süresi artırıldı: 10 sn ➔ 15 sn
  • Derin Dondurucu hasarı azaltıldı: 3125-4375 ➔ 1250-1750

Taarruz Tüfekleri

GELİŞTİRİCİ NOTU: Kayıp Hayalperest, Kuzey Sıcaklığı’na göre daha az etkili durumda. Bu nedenle, vuruştan gelen kadim yük miktarı düzenlenerek gücü biraz artırıldı. Birleştirme ve yüksek şarjör kapasitesiyle daha etkili bir kombinasyon sunacaktır.

Kayıp Hayalperest
  • Hasar artırıldı: 176-247 ➔ 202-282
  • Vuruştan gelen kadim yük artırıldı: 0,2 sn ➔ 0,4 sn

Muharebe Tüfekleri

GELİŞTİRİCİ NOTU: Tetrad kendi başına, birleştirme avantajları nedeniyle fazla güçlü. Daha düşük canlı düşmanlara daha fazla hasar vermek zevkli olsa da şu anki haliyle fazla güçlü.

Tetrad
  • Hasar azaltıldı: 200-280 ➔ 190-266
  • Seviye başına birleştirme hasarı bonusu azaltıldı: %0,4 ➔ %0,2

Savunma Topu

GELİŞTİRİCİ NOTU: Faça Patlatan, beklenenden daha iyi bir performans sergiliyor ve daha fazla oyuncunun savunma topuyla deneme yaptığını görmek güzel. Şimdilik, Faça Patlatan’ın etkisi azaltılıyor ancak Kindar’ın şu anki durumundan memnunuz. Faça Patlatan’ın yeni halinin oyunu nasıl etkileyeceğini gördükten sonra Kindar’ın düzenlenmesi söz konusu olabilir. Faça Patlatan + Kindar kombinasyonu moda olacak!

Faça Patlatan
  • Hasar azaltıldı: 530-742 ➔ 424-594
  • Hareket hızı azaltma yüzdesi azaltıldı: %40 ➔ %30

Alev Silahları

Ateş Kusan
  • Şarjör kapasitesi artırıldı: 40 ➔ 60

 


Tabancalar

Kodifüzyon Sabiti
  • Şarjör kapasitesi artırıldı: 8 ➔ 12
  • Doldurma süresi azaltıldı: 2,3 sn ➔ 1,5 sn
  • Tekrar etkinleştirme gecikmesi azaltıldı: 0,3 sn ➔ 0,2 sn

İsyan Türküsü
  • Hasar azaltıldı: 556-778 ➔ 473-663

Roketatarlar

Tüm Roketatarlar
  • Artık tam otomatik modda ateşlenemez ve hepsi birlikte ateşlenir.
Hücum
  • Taban tekrar etkinleştirme gecikmesi: 1,5 sn ➔ 1,0 sn
  • Atış hızı artırıldı: 1 ➔ 5
  • Saniye başına atış hızı artırıldı: 30 ➔ 50
  • Atış hızı üst limiti artırıldı: 60 ➔ 80
İmtihan
  • Taban atış hızı artırıldı: 1 ➔ 5
  • Saniye başına atış hızı artırıldı: 35 ➔ 40
  • Atış hızı üst limiti artırıldı: 60 ➔ 70
Mk-IV İvmelendirici
  • Taban atış hızı artırıldı: 1 ➔ 5
  • Hasar artırıldı: 752-1053 ➔ 865-1211

Pompalı Tüfekler

Bakıcı
  • Atış sayısı artırıldı: 6 ➔ 7
  • Şarjör kapasitesi artırıldı: 4 ➔ 6
Saçık Mandrel
  • Hasar artırıldı: 129-181 ➔ 136-191
  • Şarjör kapasitesi artırıldı: 2 ➔ 3

Nişancı Tüfekleri

GELİŞTİRİCİ NOTU: 0.19 Yaması ile gelen nişancı değişiklikleri etkileri olumlu yönde oldu ama Kadim Göz ve Hovarda silahları Luma Hovarda ve İtiraz’ın gerisinde kaldığı için biraz güçlendirilecek. Kadim Göz’ün vuruştan gelen kadim yükü, kadimi aşırı hızlı bir şekilde doldurma teması doğrultusunda büyük oranda artırılacak. Diğer nişancı tüfeklerinin de dolum süresi için bu niteliğine küçük artışlar uygulanacak.

Kadim Göz
  • Hasar artırıldı: 436-611 ➔ 502-703
  • Vuruştan gelen kadim yük artırıldı: 1,17 sn ➔ 10 sn
Hovarda
  • Hasar artırıldı: 644-901 ➔ 709-993
  • Vuruştan gelen kadim yük artırıldı: 1,84 sn ➔ 5 sn
Luma Hovarda
  • Vuruştan gelen kadim yük artırıldı: 1,84 sn ➔ 3 sn

Korucu

GELİŞTİRİCİ NOTU: Korucu Sancağı, istediğimizden daha fazla hareket hızı veriyor. Bu nedenle Sancak uyumlulukları azaltılıyor.

  • Hareket hızı bonusu azaltıldı: %10/30/40/50 ➔ %5/15/25/30