Catalyst Black 0.13

0.13版本说明

Posted On 九月 27, 2021

你好,天选者!

激动人心的全新内容再次到来!隆重介绍巅峰竞技场:为荣誉而战的战场。这个全新轮换3V3模式将让玩家在15回合比赛内相互竞争,提供一个让玩家随时提升级别的机会。如果你遭到淘汰,可以在等待下一回合开始的同时,从战场上方观察其他战斗或为你的队伍加油打气。

为了让你更能感受欢庆时刻,我们将推出新的威望系统。每场比赛结束后,根据结果你将会获取或丢失荣誉分数。在一个模式内赢得足够多的分数,即可解锁不同的荣誉级别,让你与众不同。称号也将在0.13版本内首次亮相,玩家可以通过升级、达成高荣誉级别和特别活动获得称号奖励。不论游戏内外,均可秀出你的称号。

还不止这些呢。0.13版本还将提供一个全新游戏菜单,旨在让你与好友联系,以及更多其他内容。查看下方发布的新内容,然后前往官方Discord提交任何反馈吧。

— SeanLagged

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全新模式:巅峰竞技场

在巅峰竞技场内,玩家将以三人一组的形式进行比赛。但不要弄错了:这是个单人游戏模式。而你的目标是:在15回合战斗内,赢得个人比赛,同时提升级别。团队合作必不可少,但也要小心你的友军。每一回合,匹配中的24名玩家将会随机组合成队伍,同时地图也会带来不同的特长与挑战。

这一新增游戏模式将会在4个竞技场和4个相应的观察区中进行。在等待下一回合开始的同时,你可以使用观察区两边的通道,观看其他战斗,或等待你所在的竞技场分出胜负。轮到你回归战场时,你将会自动传送到新的比赛场地。

竞技场充分利用了我们的随时加入/退出功能。你离开比赛、领取奖励的速度,就如你加入一场比赛一样迅速。利用每一回合的等待时间制定新策略,也别忘了带上你最棒的装备预设——你会需要它的。

一开始时,机器人与低级别玩家都能进入竞技场,这能方便社区帮助我们改进这一模式。在未来,我们打算将竞技场打造为高级别玩家的专属战场,让玩家享受更加紧张刺激的战斗体验。


荣誉分数及荣誉级别

经过漫长的等待,你终于可以吹嘘自己比别人强多了。根据比赛结果,你将会获取或丢失荣誉分数。这个数值并不会影响匹配过程,而是用来提升荣誉级别

竞技场与暮光各有7个独特的荣誉级别,每一级别代表了关键的荣誉分数里程碑。达到级别4或以上就可赢得可用称号,并在任务中心领取。荣誉分数仅自己可见,但是荣誉级别可以公开展示,炫耀你在特定匹配中最费劲获得的成就。

荣誉级别的称号将永久保留。获得称号后就可以向众人永久展示。不过,你当前的荣誉分数和荣誉级别将会随比赛结果提升或下降,追逐榜首之位的同时,记得要谨慎战斗哦。


称号

玩家可以通过达成重大功绩解锁称号,例如达成高荣誉级别或完成成就。在装备预设中装备称号,在好友菜单和游戏内得分榜中向大家展示。

你赢得的每一称号都有其独特名称和稀有度。基于技能水平的称号为传奇和神话稀有度,而基于游戏趣味性的称号(即将推出!)则为五彩。称号越难解锁,稀有度就会越高。获得称号后就向大家炫耀一番吧!


游戏菜单更新

打开游戏菜单后,你将会发现菜单焕然一新:好友列表和最近遇到的非好友玩家将会显示在屏幕上,可让你中途加入他们的比赛


游戏经济调整

  • 飞升
    • 由于最近推出的新成长系统,玩家能够在早期轻而易举地提升飞升等级。为了让玩家感到更有成就感,我们放缓了飞升等级的提升速度。这一变更将不会影响飞升等级25级以上的玩家。
  • 宝箱
    • 星辰宝箱掉落装备的几率增加4倍,而掉落改装件的几率则大大降低,但若掉落改装件,则保证为史诗稀有度。
    • 星界宝箱掉落10件物品,并且掉落装备的几率比改装件更高。
    • 星辰星界宝箱掉落装备,每次掉落非武器的几率权重是掉落武器的2倍。
  • 征服分数
    • 每一回合结束后,巅峰竞技场将会给予征服分数。这比其他任何方法都更为快捷,因此造成了其他游戏模式给予的分数与投入的时间不成正比的情况。所以,全部赢得的征服分数和任务解锁分值都将增加10倍。

细微改动

  • 英雄在瞬移时为无形状态。
  • 巨大源神水晶将为击碎者恢复满源神能量,而非掉落数个拾取物。
  • 已移除合作模式屠戮者模式。
  • 消灭掉了一堆Bug!🐞

平衡性改动

Primary WeaponsHeavy WeaponsPrimalsOther

开发者笔记:为了让每种武器更加独特,并且玩法更具多样性,我们重新平衡了武器系统。概括地说,我们移除了大部分武器的最大生命值和移动速度加成。部分武器的加成现在只含有二者之一,并且专注于移动或生存的游戏风格。我们并未在此更新中提及灌注,但是我们将在未来对其进行改进,以使加成与武器的主要目的相符。

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开发者笔记:为了让每种武器更加独特,并且玩法更具多样性,我们重新平衡了武器系统。概括地说,我们移除了大部分武器的最大生命值和移动速度加成。部分武器的加成现在只含有二者之一,并且专注于移动或生存的游戏风格。我们并未在此更新中提及灌注,但是我们将在未来对其进行改进,以使加成与武器的主要目的相符。

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夺旗

  • 获胜所需分数从3分提升至4分。

属性

  • 拾取源神充能已从减少百分比变更为缩短秒数:
    • 桑德:5.4秒
    • 伊丝娅:8.6秒
    • 光明伊丝娅:8.6秒
    • 托登:9.4秒
    • 诺克:6.4秒
    • 简克斯:8.8秒