你好,天选者!
经过两年积极的测试开发,我们终于迎来了这一时刻:发行补丁!为了筹备这个大日子,0.20补丁侧重于进行一般改进,以确保战场内外的游戏保持最流畅的体验,但除此之外,商店中也有一些惊喜。
应你们的要求,小队现在可容纳5名玩家了!同时引入了全新任务,装备的购买价也大幅下降。我们还在商店中上架了超大的感谢捆绑包,以答谢大家在测试期间的支持,千万不要错过哦。
未来每一位下载《Catalyst Black》的新玩家都会带来更加丰富的战斗和社交体验。发行《Catalyst Black》,意味着我们可以开始设计新的源神、武器、模式以及其他能让游戏常玩常新的亮眼特色。现在的这款游戏则是大家共同努力打造出的——是时候在5月25日时与全球一同分享它了!加入我们的Discord,与社区沟通互动。
——SeanLagged
感谢捆绑包
过去两年里,我们很幸运能得到大家的支持。在原型阶段之后,我们随即就开始制作测试版,并且从那时起,就一直推出全新的模式、更新版的战斗体验,以及奖励丰厚的成长系统。
如果没有活跃的玩家社区,任何一款游戏都无法蓬勃发展;你们所有人的支持为我们的开发赋予了强大的使命感。为了感谢大家一直以来的反馈和帮助,发行前商店中将有感谢捆绑包等你来拿,其中包含:
- 2x 星界宝箱
- 2x四合奏
- 2x万千芯轴
- 2x诺克面具、遗物和超能
- 50,000尘埃
规模更大的小队
小队已经扩容至5名玩家!一起来欢乐地组建整支队伍吧。随着全球发行,活跃玩家的数量将会激增,因此,更大规模的小队将有助于强化这款游戏核心的深度团队合作感。
视觉改进
优化了整个游戏中的各种用户界面元素,尤其是简化了游戏菜单,从而可让玩家更快进入比赛,包括将轮转模式折叠为一个节点。
在九头蛇模式中,地图经过了艺术修饰,以便与其他环境保持一致,甚至可能更胜一筹?等大家来评价。优化的目标计数和活动跟踪,也让模式目标路径更加清晰。
经济
与社区沟通时,我们发现,装备的价格过于昂贵,而收集昆特币的耗时过长。这些改变把昆特币变成了一种更加专用的货币,只能从宝箱中获得,只用来给你们最爱的物品灌注,而非寻找新的装备。
此外,宝箱现在的掉落几率,应该能让新玩家更加顺畅地收集装备。初级玩家可更专注于灌注并升级其装备,而资深玩家则会发现,获得最后一件未拥有的史诗级和稀有级装备会更容易,但传奇级装备仍然很难获得。如果你有想要的物品,那就等待它变为星光物品吧!
- Quests
- 你可以自豪地秀出自己常用的枪械类型,但也不妨换换口味!新增的任务包含使用不同的武器类型制造伤害。
- 战役任务的数量有所减少,从而避免给新玩家制造压力。为了弥补这一变化,每个任务都提供更多的碎片,以便玩家可尽早打造装备预设。
- 伙伴任务与战役任务的改变类似。
- 宝箱
- 星辰宝箱和星界宝箱的货币奖励增加
- 每个星辰宝箱的尘埃 150 ➔ 230 / 星界宝箱 750 ➔ 1150
- 每个星辰宝箱的昆特币 50 ➔ 90 / 星界宝箱 250 ➔ 450
- 现在更有可能掉落重复物品
- 月亮宝箱的昆特币奖励增加:10 ➔ 30
- 宝箱计量条上宝箱的碎片耗费减至800碎片
- 星辰宝箱和星界宝箱的货币奖励增加
- 轮转商店
- 选项卡重命名为昆特币
- 主要用于购买重复的装备物品(新物品将主要来自于宝箱)
- 每6小时刷新,而非每天
- 装备的昆特币和标记价格均大幅下调!快去灌注吧。
提升部分能力
在测试过程中,我们很高兴地看到,随着时间的推移,出现了各种各样的装备预设和游玩风格。主武器、重武器与饰品是玩家进行各类玩法实验的主要领域,但能力一直都缺少变化。有些能力的使用频率极高,比如短时突击和源神之火;而诸如风行者图腾和束缚闪电一类的能力却几乎没派上什么用场。
除了使用问题外,我们最近也围绕很多能力做出了一些重要的设计决策。首先,总的来说,我们不喜欢“自私”支援能力的使用方式。这包括治疗、再生和守护等能力。我们更希望这些能力在偏重支援的装备预设和游玩风格中发挥作用,从而促使玩家通力协作,而非像当前一样,鼓励玩家采取独狼战术。
其次,由于最近提升了基础移动速度,我们希望能更好地了解玩家可从移动速度加成中获得和运用的方式。冲刺、强化冲刺和风行者图腾只会增加移动速度,虽然这会增添游玩乐趣,但这也带来了一个平衡难题:要如何让它既不会影响公平游玩的体验,又不至于在面对更高输出的选项时失去竞争力。在调整了基础移动速度后,这些机动选项就不再那么不吸引人了,尤其是与跳跃、瞬移打击和短时突击相比。
最后,我们认为只应在非常特殊的情况下审慎地使用无敌这个机制。在0.18补丁对饰品进行了调整后,我们发现了越来越多的玩家偏好“仁慈药水”和“守护”的组合,而这会制造出一个让对手倍感受挫的局面。“守护”也恰好是我们想要削弱的“自私”支援能力之一。虽然在一段时间内进入无敌状态,并且不受惩罚地发动攻击会很有趣,但在对抗过程中,这往往会制造很多负面情绪。在当前状态下,与诸如“仁慈药水”这种达到一定生命值阈值即可自动激活的特长能力相比,“守护”很难发挥作用。
最后,我们相信,提升这些能力将会拓宽设计空间,从而在未来创造出更多有趣好玩的能力。我们认为,所有剩余的能力都提供了独特而多样的玩法选择,我们也期待在未来添加更多的能力,从而引入更多的玩法风格。
我们非常感谢诸位在部分或全部已提升能力上的付出,为了对此做出补偿,我们把原本的感谢捆绑包规模翻倍,努力抵消部分损失,同时表明我们对玩家支持的重视程度。我们真心觉得,提升这些能力后,游戏会更加好玩!
简短总结:退环境能力列表:
- 治疗
- 重生
- 守护
- 护盾
- 冲刺
- 强化冲刺
- 强化守护
- 强化护盾
- 地震图腾
- 风行者图腾
- 束缚闪电
- 狱吏
- 震荡地雷
平衡更改
伊丝娅
开发者笔记:伊丝娅是最强大的源神,这得益于她的攻击范围以及令人胆寒的伤害输出。极地漩涡很好用,无论是使用此技能还是与之对抗,都会很有趣;但如果是对着敌人直接施放,就会让人很难招架得住。透骨深寒是一种防御手段,但被它击中的敌人几乎毫无反抗机会,因为它通常都会瞬间击杀非源神敌人——因此它的杀伤力也被大幅下调。虽然如此,其他所有的源神目前都很令我们满意。
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突击步枪
开发者笔记:失落梦想家与北方的温暖相比,性能太弱,因此它的威力得到了上调,尤其是命中时它所能提供的源神充能数值。再加上灌注以及大容量的弹匣,这款枪应该会成为一款很有杀伤效果的武器。
Lost Dreamer
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战斗步枪
开发者笔记:四合奏仍然过于强大,这主要是由于灌注特长。虽然对低生命值敌人造成更高伤害很有趣,但目前它的威力还是过于强大了。
四合奏
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防空炮
开发者笔记:“表象”的表现超乎预期,我们也很高兴看到越来越多的玩家变着花样使用防空炮。目前,“表象”的效能将会有所调降;而“守财奴”现在的状态很好,因此我们暂时不会调整它,看看“表象”的改变会有怎样的效果。预计会出现大量的“表象+守财奴”装备预设组合!
表象
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火焰喷射器
布莱顿
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手枪
联发常数
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暴动之歌
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Rocket Launchers
全部火箭发射器
- 无法再全自动发射,全都必须松开后才能开火。
Rush
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试炼
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Mk-4加速器
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霰弹枪
看护人
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万千芯轴
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狙击枪
开发者笔记:0.19补丁中狙击枪的变动效果很好,但“源神之眼”和“浪子”都落后于“光明浪子”和“阻抗”,因此前者获得了一些增益。“源神之眼”的命中时源神充能获得大幅增益,从而切合超快完成源神充能的主题。其他的狙击枪也在充能时间这项属性上获得了小幅增益。
源神之眼
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浪子
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光明浪子
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游侠
开发者笔记:游侠徽标提供的移动速度加成超乎我们的预期,因此我们将削弱其协同作用。
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