Catalyst Black 0.13

第0.13版更新說明

Posted On 27 9 月, 2021

天選者,你好!

精彩刺激的內容回來了!隆重介紹烈士競技場,為了榮耀而戰的戰場。這是一種全新的輪替式3V3模式,玩家將進入15回合制的戰鬥,為了榮譽相互對抗,時時刻刻都有機會提升階級。如果你出局了,在等待下一回合開始的期間,可從上方觀察其他戰場,或為你的隊伍加油。

為了讓慶祝更有感,我們加入了新的聲望系統。每場對戰過後,都會根據結果增減榮耀點數。在一種模式中賺取足夠的點數來解鎖各種榮耀階級,讓你能從眾人間脫穎而出。稱號也將在第0.13版中首次亮相,可於你陸續升級、達到高榮耀階級和完成特殊活動時取得。選擇一個在遊戲內外都能拿出來炫耀的稱號吧。

還不只這樣。第0.13版還加入了能讓你與朋友聯繫的全新遊戲選單——還有更多功能。查看下方新消息,然後前往官方Discord分享你的想法吧!

— SeanLagged

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新模式:烈士競技場

在烈士競技場中,玩家會組成3人隊伍來相互對抗。但是別誤會了:這是單人遊戲模式。你的目標是在15回合制戰鬥的途中贏下個別對戰,並在過程中提升等級。雖然團隊合作不可或缺,但也別太依賴你的隊友。每回合的隊伍都會在24名玩家的隊列中隨機抽選組成,地圖也會帶來不同的附加能力與挑戰。

這種全新遊戲模式將在設有4個競技場與4個對應觀賞台的戰場上進行。等候下一回合開始時,可以利用觀賞台兩側的通道前往查看其他戰鬥,或觀看你的競技場直至完賽。當回到擂台的時刻到來,你將會被自動傳送到新的遊戲場地。

這些競技場充分利用了本遊戲隨時參戰與離開的特色玩法。你可以像加入對戰般一樣快速離開對戰,並得到應有獎勵。利用回合間的空檔策畫新戰術,也別忘了帶著你的最佳武器配置。一定會派上用場。

一開始,機器人和低等級的玩家也能進入競技場。如此一來便能讓社群幫助我們改進此模式。而在未來,我們預期讓競技場專屬於高等級玩家,以打造更緊張刺激的戰鬥體驗。


榮耀點數與榮耀階級

到最後,你終於可以吹噓自己比其他人更爛更好了。依據對戰結果的不同,榮耀點數會有所增減。榮耀點數的數字不會影響配對,而是用來提升榮耀階級

競技場和伊凡泰德之戰分別有7種獨一無二的榮耀階級,代表關鍵的榮耀點數里程碑。到了階級4以上即可取得可以裝備的稱號,於任務中心領取。榮耀點數只有你能看到,榮耀階級則能公開顯示,代表你在相應的模式隊列中達到的最高成就。

藉由榮耀階級取得的稱號可以永久保留。一旦取得,即可永久供你展示。不過,你目前的榮耀點數和榮耀階級會隨著遊玩而增減——所以追求最高階級的同時,也要多思考怎麼戰鬥。


稱號

達成重大壯舉即可解鎖稱號,例如達到高榮耀階級或完成一項成就。在武器配置中裝備稱號,讓好友選單和遊戲內排行榜上的所有人看到。

你贏得的每一個稱號都有專屬名稱和稀有度。遊玩技巧取向的稱號具有「傳奇」或「神話」稀有度,趣味取向(未來還有更多!)的稱號則具有「彩色」稀有度。越難解鎖的稱號稀有度越高。如果你拿到了,別忘了炫耀一下。


遊戲選單更新

開啟遊戲選單時,你將看到嶄新的選單外觀,並出現一份列有好友和近期在對戰中遇到的非好友玩家清單,讓你可以亂入並加入他們的戰鬥


經濟機制改動

  • 升等
    • 基於最近引進的新進度系統,早期的升等等級非常容易提升。為了提高升級的成就感,低等級區間的升等速度已經調慢。此項更動不會影響升等等級25以上的玩家。
  • 寶箱
    • 星星寶箱現在掉落裝備的機率為4倍,掉落改裝套件的機率則大幅下降。掉落改裝套件時,保證有史詩稀有度。
    • 星空寶箱會掉落10個道具,掉落裝備的機率也會比改裝套件高。
    • 星星星空寶箱掉落裝備時,每個非武器物品的重量都是武器的2倍。
  • 征服點數
    • 烈士競技場每回合結束都會提供征服點數,所需時間比其他模式都短得多。因此,其他遊戲模式提供的點數不再與所付出的時間一致。有鑑於上述改動,所有取得的征服點數和解鎖任務所需點數都將變為10倍

小型改動

  • 閃爍的英雄現在已無法成為攻擊對象。
  • 大型原始神水晶會對其擊殺者提供全滿的原始神能量,取代原先掉落的多個補給。
  • 多人合作殺手模式已經移除。
  • 修復錯誤!🐞

平衡調整

Primary WeaponsHeavy WeaponsPrimalsOther

開發團隊重點:武器經過平衡調整,為每把武器的遊玩方式打造更多特色與多樣性。大致上來說,大部分武器的最大生命值和移動速度加成已經移除。某些武器現在只能擁有其中一種特性,專注於提升機動性或或生存能力的玩法。灌注在此版本並未調整,但會在未來的改版中做出改動,以配合武器的主要用途。

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開發團隊重點:武器經過平衡調整,為每把武器的遊玩方式打造更多特色與多樣性。大致上來說,大部分武器的最大生命值和移動速度加成已經移除。某些武器現在只能擁有其中一種特性,專注於提升機動性或或生存能力的玩法。灌注在此版本並未調整,但會在未來的改版中做出改動,以配合武器的主要用途。

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奪取旗幟

  • 勝利分數從3分改為4分。

能力值

  • 藉由拾起補給獲得的原始神充能值,減少方式從百分比改為秒數:
    • 桑德:5.4秒
    • 艾希雅:8.6秒
    • 盧瑪艾希雅:8.6秒
    • 托登:9.4秒
    • 納克:6.4秒
    • 賈因克斯:8.8秒