天選者,你好!
經過兩年的Beta版積極開發,我們終於走到了這一步:正式版更新推出了!在為這個大日子做準備時,第0.20版更新將重點放在全方位的改善,確保在戰場內外都能得到最順暢的體驗——但是商店中也有驚喜。
應大家的要求,隊伍現在可容納5名玩家了!同時也推出了新任務,裝備購買價格也大幅降低。為了感謝大家在Beta版期間的支持,我們也在商店中加入了大型「Thank You」組合包你肯定不會想錯過。
展望未來,每名下載Catalyst Black的新玩家都會帶來更豐富的戰鬥和社交體驗。正式推出Catalyst Black表示我們可以開始設計新的原始神、武器、模式和其他更令人期待的功能,保持遊戲玩法的新鮮感。截至目前為止,這都是一個由大家幫忙塑造的遊戲——現在已經準備好在5月25日與全世界分享了!加入我們的Discord來與社群聯繫。
— SeanLagged
Thank You組合包
在過去兩年來,能得到大家的支持是我們的榮幸。Beta版測試時,遊戲才剛度過原型階段不久;從那時候開始到現在,遊戲經歷了不少轉變,新增了幾種模式,翻新了戰鬥體驗,也引入了有豐富獎勵的進度系統。
一個遊戲若沒有活躍的社群,就不可能茁壯成長,而你們為我們的開發帶來了一種使命感。我們為了感謝大家一直以來的回饋幫助,在正式推出前都會在商店中發售「Thank You」組合包,其中內含:
- 2個星光寶箱
- 2個四分體
- 2個零心軸
- 2個納克面具、聖物、 & 力量
- 50K塵埃
更大的隊伍
隊伍人數提升至5名玩家!開心地一起把隊伍人數湊滿吧。活躍玩家人數隨著全球性推出遽增,更大的隊伍也將進一步促成這個遊戲的根基,也就是深度的團隊合作。
視覺改善
在整個遊戲中都能見到針對各種介面要素做出的改善。最值得注意的是,遊戲選單已經簡化,使得進入對戰的方式變得更直接——包含將各個輪換的模式縮成一個節點。
在九頭蛇中,地圖美術變得更細緻,使其能與其他環境具備相同水準。或是比其他地方更美。期待大家的想法。更精緻的目標計數器和活動追蹤器使遊戲模式的目標路徑變得更清晰。
經濟機制
在與社群的交流中,我們聽說裝備的價格太過高昂,收集昆托幣的時間太長。這些更動讓昆托幣成為功能更專一的貨幣,只能從寶箱中獲取,存在的意義是幫助你灌注最愛的物品,而不是找到新裝備。
此外,寶箱的掉落率現在將為新玩家提供較順暢的收集流程。早期玩家可以更專注於灌注和升級裝備,老手玩家將會更容易找到尚未擁有的最後幾件史詩和稀有裝備,而傳奇裝備的取得難度依然較高。如果有你想要的物品,就等它變成星曜吧!
- 任務
- 你應該為你最拿手的槍枝類型感到自豪,但也別害怕換成別的!加入了使用不同武器類型造成傷害的新任務。
- 戰役任務數量已減少,現在不會讓新玩家感到喘不過氣。為彌補此一更動,每個任務都將提供更多碎片,有助於在早期打造武器配置。
- 同伴任務的待遇與戰役任務類似。
- Chests
- 增加星星和星光寶箱的貨幣報酬。
- 每個星星寶箱提供150➔230塵埃/每個星光寶箱提供750➔1150塵埃
- 每個星星寶箱提供50➔90昆托幣/每個星光寶箱提供250➔450昆托幣
- 掉落重複物品的機率更高
- 月亮寶箱昆托幣報酬提高:10➔30
- 寶箱計量表的寶箱碎片花費降低為800碎片
- 增加星星和星光寶箱的貨幣報酬。
- 輪賣商店
- 標籤更名為昆托幣
- 著重於購買重複裝備物品(新物品主要來自於寶箱)
- 從每日刷新改為每六個小時刷新一次
- 昆托幣、馬克幣價格大幅下降!快去灌注吧。
封存某些技能
在Beta版期間,我們很高興能看到隨著時間推移出現更多樣化的武器配置和玩法。在主要武器、重型武器和飾品上都能看到深入實驗,技能卻一直是個停滯不前的領域。有些技能的使用非常頻繁,例如短暫猛衝和原始神之火,然而破風圖騰和束縛光束等其他技能卻幾乎沒有發揮空間。
除了使用率的問題外,,我們近期還圍繞著諸多技能,做出了一些重要設計決定。首先,總結來說,我們不喜歡目前「自私型」支援技能的運作方式。其中包含治癒、療癒和守護等技能。我們更想看到這些技能在支援取向的武器配置和遊戲玩法下發揮,讓玩家之間彼此合作,而不是大家現在鼓吹的單打獨鬥策略。
其次,隨著我們最近加入的基礎跑速提升,我們希望更清楚了解玩家透過跑速增益效果能發展、使用什麼樣的玩法。衝刺、聖石衝刺和破風圖騰只能提升你的跑速,雖然玩起來有趣,但在對抗公平性上不容易取得平衡,有其他輸出更高的選項時也難以成為值得使用的選擇。基於我們對基礎跑速做的更動,我們覺得這些提升機動性的選項已不再具備吸引力,尤其是與跳躍、迅捷閃擊和短暫猛衝等技能相比之下。
接下來,我們認為無敵是一個需要在限定狀況下有節制使用的機制。隨著第0.18版更新對飾品進行的大幅更動,我們看到了寬容之瓶與守護結合的吸引力,這可能會為對手帶來令人沮喪的遊戲局面。守護剛好也屬於我們希望能夠減少的「自私型」支援技能遊戲玩法。雖然無敵並在毫無後顧之憂的狀況下攻擊一段時間很有趣,但也很容易讓對戰對手有負面感受。依目前的狀況來看,與「寬容之瓶」此類型的技能相較時,守護會變得非常難以運用,因為寬容之瓶會在達到特定生命值門檻時,自動啟動附加能力。
最後,我們認為將這些技能大量封存起來,能開啟更多設計空間,以便在未來創造更多有趣的技能。我們認為剩下的技能都能為遊戲帶來獨特且多樣化的遊戲玩法選項,並期待在未來新增更多技能,以迎接更多不同遊戲風格。
我們很感謝曾在部分或所有被封存的技能上投資的你們,為了補償各位,我們將「Thank You」組合包原先預計的內容加倍,藉此抵銷部分損失,以及表達我們有多麼重視你們的支持。我們誠心相信在封存這些技能之後,遊戲會變得更優質!
TL;DR:封存的技能清單:
- 治癒
- 療癒
- 守護
- 護盾
- 衝刺
- 聖石衝刺
- 聖石守護
- 聖石護盾
- 地震圖騰
- 破風圖騰
- 束縛光束
- 看守
- 震盪地雷
平衡性更動
Issia
開發團隊重點:艾希雅以最強大的原始神之姿脫穎而出,原因是她的射程和那可怕的傷害量。極地漩渦的上線時間極佳,無論是玩起來和與她對戰都很有趣,可是直接施加在敵人身上時的效果太強了。深層凍結是一種防禦工具,雖然它完全不給敵人留下任何反應時間,因為非原始神敵人通常會被瞬間殺死——所以它的傷害也將被大幅減少。話雖如此,其他原始神都處於還不錯的狀態。
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突擊步槍
開發團隊重點:相較於北方暖風,迷失夢想家似乎有些掙扎,所以它將獲得更多力量,特別體現於命中目標時所提供的原始神充能值。結合了灌注與大容量彈匣,這應該是一個非常有效的組合。
Lost Dreamer
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戰鬥步槍
開發團隊重點:由於灌注附加能力的關係,四分體依然還是太強大了。雖然對生命值較低的敵人造成更多傷害很有趣,但目前卻顯得有些太過強大。
四分體
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高射
開發團隊重點:假象的表現比預期中好得多,很高興看到更多玩家嘗試使用高射砲。目前,假象的效用將被調降,守財奴處於恰當的狀態,因此我們暫時不會對其做任何調整,看看假象的表現如何。可預期將出現大量假象+守財奴的武器配置組合!
Facade
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火焰噴射器
Brighton
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手槍
合力擴散常數
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叛變之歌
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火箭發射器
All Rocket Launchers
- 不再能全自動射擊,現在都需要放開以射擊。
Rush
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試煉
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MKIV加速器
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Shotguns
Caretaker
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零心軸
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狙擊槍
開發團隊重點:第0.19版的狙擊槍更動一直發揮得不錯,可是原始神之眼和浪子一直都落在盧瑪浪子之後,所以它們的效果將被提升。原始神之眼在命中時獲得的原始神充能值時將得到大幅提升,好讓它發揮快速充能原始神的功用。其他狙擊槍的此數值也得到小幅度能力提升,以考慮到充能時間。
Primal Eye
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Prodigal
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盧瑪浪子
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遊俠
開發者團隊重點:遊俠陣營旗幟提供的跑速比我們想要的多太多了,所以它的旗幟協同效應已被降低。
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